银河飞将
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原帖由 MG2008 于 2024-10-19 13:46 发表 游戏机要改变思路了,在第三方跑完的前提下没必要再撑装机量了,只要能保证主机盈利,哪怕就卖2000W也能活下去 。
原帖由 久多良木健 于 2024-10-19 14:50 发表 活不下去, 为了节约成本, 只有单独流片的soc, 2000万保个本 最终会导致steam出一个类似游戏os这样的壳, 一个可diy的主机, 丰俭由人 当然我相信任天堂会继续玩自己的
原帖由 久多良木健 于 2024-10-19 14:55 发表 攒机压不下成本. intel lunar lake就是攒机, 一句话就是贵 面对1亿台, 流片赚的比攒机多得多 当索尼选择流片, 微软只有跟. 不然同性能你要么贵100$, 要么亏100$
原帖由 link520 于 2024-10-19 15:19 发表 posted by wap, platform: Android 下一代的价格不敢想象。微软怎么下这步旗什么下也很有悬念。也许真跟卖哥所谓的下一代499价格不一定能比ps5pro强。所谓微软放弃了出加强版
原帖由 majian1 于 2024-10-19 15:43 发表 posted by wap, platform: Android 这一代微软双机战略最蠢的,就是机能分高低配,这是个人都知道,游戏机最大的优势在于统一标准,这样才易于厂商进行优化,你说下一代索尼的游戏机也这么搞?找死?
原帖由 playerstation 于 2024-10-19 15:48 发表 LZ虽然标题写着无关性能,但是文章和下面的讨论串处处离不开性能。如果真要照LZ的思路,我个人觉得三家无论是谁,至少玩法方面应该会向着便携性趋同,虽然表现形式可能不一样,但大方向应该差不多,任天堂就不说了, ...
原帖由 littlehour 于 2024-10-19 17:26 发表 posted by wap, platform: Android 成本无法降低,性能无法提升的话,PS6就没有2027年出的必要了,拉长换代时间,一台主机玩15年,等到2035年再出也不是不行。 假设2027年出ps6,因为ps6比ps5强不了多少,导致所有 ...
原帖由 link520 于 2024-10-19 17:56 发表 posted by wap, platform: Android 你搞错重点了。主机商出新机从来都不是什么你所谓的原因。只有一个最重要的原因。就是主机销量下滑。去年索尼就已经明说ps5巅峰期已过。今年一直在下滑。真要卖15年的话那每年硬件 ...
原帖由 BloodSin 于 2024-10-19 18:46 发表 罗里吧嗦的一大堆 索尼下一代是不是叫PS6 是的话,买就完了,你管机器里面装的是什么
原帖由 sigmaxion 于 2024-10-19 19:11 发表 posted by wap, platform: VIVO 只关心到时发布会又有啥类似超高速SSD的吹B笑柄
原帖由 jk02 于 2024-10-19 21:04 发表 泥潭不是说硬盘能当内存用吗
原帖由 久多良木健 于 2024-10-19 20:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 你的这个大前提是,amd本身就有这些组件,那才可以攒,比如p核e核npu内存io各种控制器等等 就是说,首先amd自己的cpu,要变成模块化,然后主机选择定制模块的时候,才是成本节省, ...
原帖由 xmfhell 于 2024-10-20 00:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 扯淡,没有什么游戏需要什么16核cpu 特别是以3a游戏为主的主机,黑神话的pc 4k推荐cpu只是zen2 3600而已,16核那是给生产力用的
原帖由 kyoyky 于 2024-10-20 07:56 发表 posted by wap, platform: Android 其实最大的问题就是现在性能过剩。只有3a需要高性能,而高性能的游戏耗工耗时费力好几年才能做一部,中型游戏不需要什么高性能。再加上主机换代的时间太短了。你说10年后的中型游戏 ...