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[其他] 说起来当年WIIU为什么会失败

最直接的原因我认为是初期游戏质量不行
这也是为什么我认为现在的任天堂只有建立在前代主机暴死上才有希望。
成功的前代会拖住开发资源,导致新主机的初期游戏投入不够大,而在现在游戏的开发成本下,可以说不全力投入那就是投入不够大。


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引用:
原帖由 田中健一 于 2024-9-11 21:30 发表
posted by wap, platform: Samsung
性能太差了。
相对发售时的主流平台,毫无疑问,是NS更差。



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引用:
原帖由 shinsuke 于 2024-9-11 19:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
看到硬件就不想买的设备 莫名其妙的分体式设计 玩法不明 wii的体感 ns的便携和可拆卸手柄都是一条广告片就能让人明白的 并且引起兴趣 wiiu从发布开始就糊了
玩法是通过游戏表达的
本质上就是WiiU没游戏,特别是初期。

WiiU中期在马造和喷射的带领下小火过一阵,但是太晚了。


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这是任天堂的主机,所以失败的原因只有第一方游戏不够好,或者第一方游戏不够多。
其他原因都是次要的。

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引用:
原帖由 jk02 于 2024-9-11 23:17 发表

问你很多遍了,这首发阵容怎么叫“初期没游戏”?

日版首发游戏:怪物猎人3G高清版、忍者龙剑传3、无双大蛇2超级版、任天堂大陆、新超级马力欧兄弟U、铁拳TT2:Wii U版、刺客信条3、僵尸U、蝙蝠侠:阿卡姆之城  ...
这不就是初期没游戏,你说说你想玩哪个。

此外,WiiU尴尬的硬件配置是因为任天堂掌握的兼容办法就只有塞一个上代主机进去。

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引用:
原帖由 zfz4869 于 2024-9-12 09:01 发表
posted by wap, platform: Android
本质还是一步错步步错
wii的弱鸡软硬件和蓝海购买力挺不了一个完整世代,ps3可以坚持7年,wii4年就开始颓了,硬要拖6年就是这逼样

本帖最后由 zfz4869 于 2024-9-12 09:02 通过 ...
NS何尝不是如此。
销量下降后硬拖了3年

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引用:
原帖由 jk02 于 2024-9-12 10:38 发表

那NS有什么?铁拳如龙COD都没有,刺客FIFA这些都是后来上的,要是初期NS阵容只会更惨

所以别整没用的,就是串流这条异质行不通,NS切换行的通,索尼要是出个串流机照死,顶多当个配件,就像VR一样
首发就有马车8、狂吹
年内就有喷射2和奥德赛

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @jk02  于 2024-9-12 12:58 发表
WiiU也有塞尔达冷饭,而且是“失败主机”上的冷饭

当初索宝说手机串流是Switch杀手,实际上让一只胳膊也打不过切换
一个利用既有开发资源,一个额外制作消耗开发资源。一个新作,一个冷饭。一个首发,一个第二年。

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引用:
原帖由 jk02 于 2024-9-12 13:13 发表

我指对比马车8冷饭

你意思NS没有荒吹就完了?第三方群殴也打不过荒吹?
别的不好说,WiiU首发这些第三方真加起来打不过狂吹。

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引用:
原帖由 novo1982x 于 2024-9-12 18:50 发表
posted by wap, platform: 小米
我真的买了WiiU的。它最大的卖点,那个SB平板完全是个累赘。就任天堂大陆和零濡鸦之巫女这两个游戏有点用,其它我玩过的游戏真不如用传统手柄。而WiiU的传统手柄也是残废,不支持amib ...
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