银河飞将
查看详细资料
TOP
原帖由 naughtyben 于 2024-8-12 20:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 按传统至少能兼容一代 3ds-nds nds-gba gba-gb 这个策略也能加速新机推广 本帖最后由 naughtyben 于 2024-8-12 20:52 通过手机版编辑
原帖由 熊熊哥哥 于 2024-8-12 20:59 发表 这题我会啊~ ns是家用机~
原帖由 @328928249 于 2024-8-12 22:24 发表 对任天堂来说不弱了,可怕的是三星7nm,如果真是这个对手持用户才是灭顶之灾,哪怕三星5nm都要强不少
原帖由 @kyoyky 于 2024-8-17 13:28 发表 ns2在日本超ps5怎么也得一年吧!三厂做个游戏一年也不够时间啊所以以销量来拒绝ns2我看不靠谱
原帖由 kyoyky 于 2024-8-17 18:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 卖哥意思是ns2从厂商号召力出发可能不如sd吧,毕竟sd背靠steam,厂商怎么也会出游戏,而任天堂则不一定!或者可以这么理解?,任天堂走的是非主流路线和sd代表的是主流是吧
原帖由 eastwoodwest 于 2024-8-18 01:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 日本第三方为什么不愿看到ns市场占有量居有绝对优势?都是索尼粉丝厂?
原帖由 @今日事今日毕 于 2024-8-19 16:20 发表 其實多數沒有什麽特別的理由,除了幾個確有內部原因的企業外,大部分日本第三方只是單純不希望一個開發哂心軌蛞劳凶陨硗卣故袌龇蓊~的能力,即便在海外市場,也極度依賴於那些獨立工作室,很多IP幾乎是和工作室相綁定,一旦工作室有變,IP也就廢了。這種「第二方模式」讓SIE只能依賴於第三方的貢獻才能有所作為。因此第三方在PS平臺上的話語權很重。 反觀nintendo,因為硬體商本身又是出色的軟體開發商,在Nintendo Switch上,即便第三方保持它們在PS平臺上的一貫水平,以及銷量會更多,但對比nintendo自己的遊戲,完全不在一個水平線上。這樣,第三方的話語權也就低了許多。第三方往往還要反過來給予硬體商以一些優惠的條件才能進入市場,當然對於中小企業來說,並不會有什麽阻礙,但對於強調自身話語權重的那些傳統的大型第三方軟體商,就很難接受了。 此外,還有一種情況也是存在的,即難以為外人言說的,因利害關系、內部紛擾、禁忌、醜聞等不方便公諸於世的信息而只能委婉地表示是「大人の事情」(おとなのじじょう),如capcom官員在解釋為什麽魔物獵人world不能登入Nintendo Switch時就以這類說法進行搪塞,另外還有Square Enix的一些內部公關費用問題,也是影響到它發展的重要因素之一。總之涉及到很多方面,很難一一詳述。