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有谁能想到,这个世代的主机界会是这个样子

游戏数量下降是必然的,开发规模在涨,开发成本在涨。
这是完全可以预测的
解决方法我也说过了,美工AI化,以后留一些检查的人就可以了,内容生产交给AI。


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2024-5-10 11:23 发表
说实话,从PS3一直到PS5,完全没有当初PS到PS2,PS2到PS3带来的游戏体验和视觉感受震撼大

PS到PS3,感觉就是从自行车换成了汽车,而PS3到PS5,感觉还是开汽车,只是从1.0T发展到2.5T罢了,没有质的提升

当年玩 ...
这个当时就说过了,PS->PS2->PS3功耗是逐代飙升的。
但是PS3之后的主机就以200W作为软上限了。
事实就是哪怕不考虑边际效益递减,实际上PS3之后每代的提升比例就是远不如当年主机。



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都以初版算
PS2的功耗是PS1的大约3倍
PS3的功耗是PS2的大约7倍
PS4的功耗是PS3的大约60%


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引用:
原帖由 marsghost 于 2024-5-10 11:54 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得主机市场都扩大不少了 放十年前哪有多少销量千万的游戏,现在隔三差五就来一个 ,而且玩法比以前也丰富了很多 魂类高难度游戏重新作为市场主流的一种发扬光大,独立游戏也有 ...
千万作数量增长这不是因为大厂纷纷砍掉中体量游戏供3A么

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2024-5-10 17:56 发表
posted by wap, platform: Chrome
这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代;这是一个智慧的年代,这是一个愚蠢的年代;这是一个信任的时期,这是一个怀疑的时期。这是一个光明的季节,这是一个黑暗的季节;这是希望 ...
这话描述PS3时代是可以的,商业游戏蓬勃发展,第三人称动作+枪车球脱颖而出,CRPG、解谜、策略这些过去的传统游戏却面临淘汰。

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