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传闻科隆游戏展展示了旷野之息强化版和黑客帝国虚幻5Demo演示

这种结论有一点问题么。
能跑黑客帝国那就是比PS4有代差的画面呀,那画面的复杂度就是上世代主机无法实现的呀。


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如果能跑黑客帝国,那跟PS4乃至PS4pro、X1X都会有一眼睛差距。
不需要全部性能都更高,只是对本世代重要的性能够高了。



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关于性能,我认为新NS是足够把PS5以1440K60帧渲染的游戏以1080P30帧渲染的,也就一半CPU和大约1/4 GPU的开销。
而1080P DLSS2.3插4K对比1440P棋盘插4K,本来就胜负未可知。
换句话说,可以提供和早期PS5游戏一样好的静态画面,虽然帧数只有一半但是在纯看而不是玩的情况下,30帧和60帧对一般人来说属于需要当场对比才能察觉的。

然后虽然T239应该不支持DLSS3,但是支持DLSS3.5,也就是低采样光追达到高采样效果,可以大幅降低光追开销,考虑到本身N卡架构光追性能就更强,可能这世代游戏实现光追为主的反而是掌机呢。


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引用:
原帖由 link520 于 2023-9-8 09:01 发表
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光追就别想了。。。。。。
引用:
Another VGC source claimed that Nintendo showcased Epic’s impressive The Matrix Awakens Unreal Engine 5 tech demo […] The demo is said to have been running using Nvidia’s DLSS upscaling technology, with advanced ray tracing enabled and visuals comparable to Sony‘s and Microsoft’s current-gen consoles (however, it should be noted this does not mean the Switch successor will sport raw power anywhere near that of PS5 or Xbox Series X, which aren’t portable devices).

— Andy Robinson, VideoGameChronices
VGC记者原话

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-8 00:50 发表

你也太看不起x1x 了...
对UE5来说,X1X就是不行。
没高速储存,GPU没解码器要CPU解,CPU还稀烂。

版本变了,对新时代游戏引擎来说没SSD的一票否决了

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-8 13:12 发表
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我不会期待xss 上ue5 游戏表现,何况sw2
没关系呀,你只要知道代差的线划在哪里。
哦,新NS传闻12GB内存,博德3大概是可以分屏双人的。

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也就是说,新NS还有机会体验完整功能的次世代游戏只是画面较差,XSS已经被证明不行了。

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-8 14:56 发表
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显然ue5 在xss 上表现会显著优于sw2
你不期待的

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引用:
原帖由 djboyx2000 于 2023-9-9 09:05 发表

X1X都能吊打本世代的XSS了,你也太看得起任天堂了
X1X有比XSS强的指标也有比XSS弱的指标。

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引用:
原帖由 majian1 于 2023-9-9 09:43 发表
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你自己看你最后一句话,你自己信吗?

任天堂出的一台掌机,在上面制作的大多数游戏和PS5没什么区别?

那这台掌机在2024年拿出来应该卖多少钱?
这CPU没什么区别的意思就是PS5能跑就也能跑

一个游戏能不能跑主要是CPU和内存决定的,GPU影响的是看起来怎么样。

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关于CPU会不会上到2.8Ghz,我的观点是不会。
掌机模式会有一致的CPU频率,这就过高了,2.2~2.4是比较大的可能性。
这样CPU的性能3倍上一代家用机,只要愿意60帧肯定没瓶颈;也达到了这一代家用机的75%,不强求帧数看齐,能不能60帧看游戏具体优化。

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-9-9 10:13 发表
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这么快风向就变了吗?原来对标ps4现在都看齐ps5了?不信!
引用:
原帖由 卖哥 于 2023-9-8 08:39 发表
关于性能,我认为新NS是足够把PS5以1440K60帧渲染的游戏以1080P30帧渲染的,也就一半CPU和大约1/4 GPU的开销。
而1080P DLSS2.3插4K对比1440P棋盘插4K,本来就胜负未可知。
换句话说,可以提供和早期PS5游戏一样好的静态画面,虽然帧数只有一半但是在纯看而不是玩的情况下,30帧和60帧对一般人来说属于需要当场对比才能察觉的。

然后虽然T239应该不支持DLSS3,但是支持DLSS3.5,也就是低采样光追达到高采样效果,可以大幅降低光追开销,考虑到本身N卡架构光追性能就更强,可能这世代游戏实现光追为主的反而是掌机呢。
目前技术水平,实现CPU 1/2,GPU 1/4,其实轻而易举。

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引用:
原帖由 心之一方 于 2023-9-9 10:30 发表
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这个时间节点其实堆点料是个机会,不过老任不要有过多期待就是了
堆不堆料就看VGC小编说的dlss3的传闻对不对了。
如果T239还不满意,要升架构,那可真是任天堂嫌现成设计差,继续加码了。

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而且打回去重造也有照应

https://famiboards.com/threads/f ... fore-commenting.55/
帖子里说是非最终开发机,而是模拟开发机。
如果就是T239的话,去年3月都开始测试了,现在组不出真开发机?

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