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承认现实,业界的原创力已经枯竭了

在我看来,AI和高速材质加载的突破,现在恰恰位于一个原创设计可能性的起点。
现在可不是什么穷其可能性的状态,恰恰是一堆东西没能应用到游戏的状态。


本帖最近评分记录
  • DarkCrow 激骚 +1 违规内容 2023-9-2 21:11

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @依然自我  于 2023-9-2 12:50 发表
原创能力我只服任地狱,可惜他永远只做卡通向游戏,就不能照顾一下我们成人吗?
你不会觉得狂吹的平均玩家年龄比cod低吧。



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引用:
原帖由 metalbuild 于 2023-9-2 10:24 发表
所以有人说这年是游戏大年 其实随着黄金制作人时代的落幕和高额成本+长周期开发,明显是单机游戏最后的狂欢 如同hollywood电影时代一样
今年是商业游戏大年跟去年是独立游戏大年原因类似,疫情冲击造成的进度积压。
被疫情耽搁的独立游戏比较早的出来了,商业游戏则更进一步延后了一年。
但是各个游戏制作团队游戏上市的时间对齐了,那么自然游戏空窗的时间也会对齐。
今年独立游戏不怎么样,而我估计明后年商业游戏也差不多,但这不是什么最后的狂欢只是工期对齐了,需要经过一个比较大的质数年份,各个主力团队的工期才会再次错开。


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引用:
原帖由 HideYourFace 于 2023-9-3 10:10 发表
不需要创新,就像卡普空那样子把老系列按照生化危机1-4的素质重制就可以了
生化属于用现代游戏理念重制老游戏,本身就是建立在游戏设计理念在这一段时间里存在了创新之上的。
只改良画面那叫HD化。

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