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[其他] NS是不是是唯一一款老任旗下所有第一方IP全部集结的主机了

那是你知道的ip太少
我一般认为,大乱斗12元老是任天堂最代表性的IP。
其中,鹰队、火狐、老妈在NS上都没有作品。
就算把育碧火狐算上去,也缺两个。


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原帖由 alucardx2004 于 2023-2-15 10:57 发表
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所以下一代不需要追求异质,只需要在现有基础上增强硬件性能,在外设上创新就可以。
任天堂的困境就是提升性能必死。
对比GC、WiiU跟Wii、NS的初期游戏不难看出,一旦提升性能,初期游戏阵容就很稀疏,而不提升性能首发就相对好看。
任天堂主机靠噱头卖,这噱头一半是异质创意,另一半就是容易吸引到关注的首发期的游戏素质。
当年必须开NS赛道,一方面是WiiU选择的噱头不够好,另一方面,WiiU出狂吹甚至出奥德赛也吸引不到新机级别的关注了。

反正提升性能,首发游戏不佳导致失败
多年后熟悉这个级别的开发环境后,换个噱头出同级别性能的新机,首发游戏优秀导致成功的循环持续2轮了。



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引用:
原帖由 link520 于 2023-2-15 11:19 发表
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你能举出来的例子只有家用机,掌机线没有这个问题,而ns明显开发了自己独有的市场几乎没有任何竞争,提升机能是最稳妥的
你觉得任系掌机首发没游戏就能躺赢么?


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引用:
原帖由 link520 于 2023-2-15 11:35 发表
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你凭什么觉得新机首发任天堂会不准备游戏,今年目前这阵容我倒是觉得任天堂明显在囤货了
你看过我之前的推测帖吧
本来是21年上一个2倍性能增强机,很大程度上性能提升被掌机稳720P这个需求给消化掉了,素材不用特别比NS提升。
但是被NV强塞了个6倍性能的,价格更高,而之前准备游戏的美术素材也配不上这个性能。

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引用:
原帖由 link520 于 2023-2-15 13:26 发表
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拼个屁,因为n64中后期软件依然能赚钱收益不错,第一方迟迟没有集体转向,造成ngc前期第一方大量缺席,首发居然靠一个新ip路易鬼屋撑场面,因为销量太差,很多第一方不惜缩短工时提 ...
N64后期游戏销售不错,WiiU后期销售如何?
根本不能说明什么问题
实际上Wii后两年游戏阵容也不怎么样,你要说没给WiiU提前准备那是假的。但准备了首发游戏还是很不行,WiiU真正出话题性游戏是喷射战士1,是15年的游戏了,比首发阶段出话题性游戏的意义差太多了。
必须考虑到游戏机是需要熟悉的,开发工具是需要积攒的,提升性能的结果必然是淘汰开发经验和开发工具,从而降低开发效率,而跟游戏开发工作量增加一叠加,就是双倍的低效。

最适合任天堂的我认为就是手机那种保持架构延续同时高频的小幅度提升,当然手机一年一更夸张了,但每代工艺也就是每2年提一次我觉得是可行,提升幅度比较平顺,开发工具慢慢积累慢慢改进。

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引用:
原帖由 genesisx 于 2023-2-15 14:48 发表
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节奏天国什么时候上ns啊
节奏天国和老妈情况类似,都是非游戏业的朋友玩票做游戏问任天堂借人。
有没有下一作,不是任天堂说了算的。

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