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塞尔达织梦岛卖了600万,为何不用这个引擎去复刻GB和GBA上的塞尔达呢

你怎么知道没做呢?
Grezzo在2011年重制了时之笛,2015年重制了假面,2019年重制了梦见岛
没有发现很均匀的间隔么?


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原帖由 jhunsoon 于 2023-2-7 16:55 发表
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我是指那套美术风格的素材,类似SE的HD-2D,批量复制成本很低呀
王泪用到的前作素材比例更大,成本想必更低了。



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原帖由 jhunsoon 于 2023-2-7 17:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
王泪是全新游戏啊,核心的游戏创意,玩法,故事这些都是全新的呀
2d塞尔达等于故事、创意、玩法都现成的,只是套织梦岛的皮,加一点便捷提示机制就完事了吧
关卡是新的。
故事是旧的,但你不会觉得那个年代的游戏故事很值钱吧。


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引用:
原帖由 jhunsoon 于 2023-2-7 17:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
迷宫探索的路线不是早就在企划书里面做好了么
这对于解谜游戏而言,不是最大的成本和门槛么?
难道王泪会有旷野的复刻迷宫?
原来能提前做好的啊,那做塞尔达真是很容易,有现成引擎的话招几个美工就可以了。

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引用:
原帖由 jhunsoon 于 2023-2-7 18:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
你是钢筋?不看主标题?
用织梦岛的素材,复刻时空大地三角力量这些,有什么技术难度?
我理解了,你的意思是为什么不简单复制迷宫内容,只做美术上的提升。
这个主要是现代游戏基于摇杆的操作更细腻了方向更自由了,不再适合网格化的地图设计,照搬内容会影响体验,其次就是时之笛开始就不是照搬的,没理由这次就省事照搬了。

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