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巫师3这游戏好玩在哪里?

育碧游戏任务可以归为几个大类,每类有一套比较明显的玩法,然后换个地方换个敌人配置给你重复。
当然巫师也有一类比较模式化的任务就是怪物讨伐,但是也玩着不罐头。
然后我想起了枭雄的判案任务,也是一类玩法类似模式,但是就不那么罐头,结论就是和巫师的讨伐一样,有故事,任务中表现出的强烈高冲突的剧情让人忽略了玩法本身的重复。

所以总结就是,育碧有大量玩法模式化同时也懒得通过剧情和演出消解雷同感的任务,导致重复感。


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