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现在的右摇杆,早就不符合游戏发展的规律了吧?

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鼠标原理是真的不适合
用过steam手柄就知道了,键鼠fps游戏的设置右触摸板模拟的不是鼠标而是轨迹球。

而且现在有体感,跟摇杆的互补性更强,鼠标反而难匹配。


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引用:
原帖由 @夏青  于 2022-12-29 21:17 发表
x1x手柄没有陀螺仪怎么用?
x1x手柄也没触摸板呀,不是更没戏。



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觉得鼠标好的你看看你的鼠标有多大活动范围,再看看你拇指在手柄上范围能有多大。
鼠标那么大的活动范围才可以做到既能一把完成180度以上转身,慢推还有极高的精度和稳定度。
靠拇指的活动范围是两者无法兼顾的,steam手柄的触摸板比steam deck更大,就那个尺寸的触摸板,如果用鼠标模式,并且调到适合瞄准的速率,那么180度转身需要打差不多4把,可以说如果要瞄准稳定度就是完全没有机动性了。
怎么办呢?我一般调成轨迹球模式,惯性还得设最大,这样一把打过去就松手会继续转身,180度时按下定住。
那这套轨迹球模式怎么样呢?我觉得比纯摇杆还是要好的,但是不如陀螺仪+摇杆。
因为追求稳定性的情况下触摸板和陀螺仪差不多,而追求速率下的撒手自己滚的控制性还不如掰摇杆呢。


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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2022-12-30 09:51 发表
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老外玩射击大部分都用手柄吧
主机有转接键鼠来玩的,而且同时有键鼠的操作性和被识别为手柄的辅助瞄准,数量不多,但非常毒瘤。

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引用:
原帖由 往事随风飘散 于 2022-12-30 17:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
我看老外的手柄设计原理是反过来的,把手接触的触摸板变成一个鼠标垫,以实现视角移动,然后手柄背面放个腰杆,专门针对视角大移动。
图或者视频。

反正单从文字来理解,我觉得不合适
你平时用手柄姿势下,推动拇指的时候中指没有施加反作用力么?
在我看来,这就是把控制放在了一对天然存在干扰的位置上。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2022-12-30 17:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 往事随风飘散 于 2022-12-30 19:05 发表
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https://www.youtube.com/watch?v=kerK52IRGjs
做工很粗糙,但是思路很创新

本帖最后由 往事随风飘散 于 2022-12-30 19:21 通过手机版编辑  
我没有实物,我只能脑补体验。

相比steam手柄的触摸板
这个设计面积很大,用了滚珠很丝滑
牺牲了拇指的按键操作功能,原来的按键任务移到了食指上。
而且背部摇杆的位置只适合拿双手中指左右互推。

如果这是一个abxy按键操作量很少的游戏,这个控制器应该说还是一个不错的构型。
但是作为一个通用操作器,这显然是严重偏科的。
而相比之下,喷射战士的操作逻辑,在完全做到快速转身和稳定瞄准的同时,还符合传统手柄的基本布局,与多类游戏的综合需求不冲突。

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引用:
原帖由 鱼丸 于 2023-1-2 10:17 发表
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喷射战士用陀螺仪比较好的原因,枪射程近,瞄准目标比较大,而且没有爆头打头打身体一样伤害

用到其他游戏不清楚行不行
不适合直接套用

一般游戏可以类比有爆头的狂吹,体感提供的是小幅度的高稳定度瞄准控制。

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