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果然fsr2.0来了,嘿嘿,也是时间采样

posted by wap, platform: Firefox
如果真差不多,那就是深度计算了个寂寞了。


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引用:
原帖由 KainX 于 2022-3-21 17:23 发表
FSR 2.0 vs DLSS 2.3: https://imgsli.com/MTAwNjA2
FSR 2.0 vs FSR 1.0: https://imgsli.com/MTAwNTk5/2/3
将来2.0跟RSR一样嵌到驱动里,YES!
基本不可能做到类似RSR那样的全局实现。
时域采样需要基于T&L之前的坐标信息,否则视角变换操作都会重影这是无法接受的。
而这是需要整合到游戏渲染流程内部的。

RSR是什么,直接把输出的低分辨画面作为图片来插值到高分辨率,完全脱离游戏本身,就好比你电视机自带的插值功能。



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