» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 17 12
发新话题
打印

switch应该没有"pro"了吧

我可以设计
找我在论坛的发言就可以了。


TOP

引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2022-1-4 16:35 发表
switch现在确实碰到死胡同,下代机器研发受阻,加强版成本太高。

掌机形态做个四核X2加老黄自研GPU都没用,卡带和EMMC严重拖后腿没法切换次世代。
即使推广UFS2和微型SSD,成本得上天了,给再大的胆子老任也不敢 ...
deck底配就是EMMC的,游戏读取表现其实还好
而且emmc再怎么也比PS4的光盘和2.5寸机械硬盘快,NS读盘主要瓶颈是CPU。



TOP

说一下ns pro最新本人设计版的参数。
SOC:orin s(a78@2.0ghz *4, Ampere 768sp@750mhz, 36tops)
内存:8GB 4通道lpddr5@5500mhz 88GB/s


TOP

引用:
原帖由 Uranus 于 2022-1-4 18:06 发表

没有了,pro就是switch 2
ps4到ps5的性能变化,是4倍cpu,6倍gpu。
而ns到我根据orin s估算的ns pro的性能变化,cpu大概3倍,gpu大概2倍。
你觉得相当么?

[ 本帖最后由 卖哥 于 2022-1-4 18:23 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 jamesxuyiyi 于 2022-1-4 20:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
和苹果合作用m1或明年的m2你们觉得怎么样,异想天开
不怎么样,成本不论,换Metal专用GPU,对NS游戏兼容性100%会有问题
只能学微软对XBOX兼容那样一个个调试,考虑任天堂的技术水平,跟NV分手就是彻底抛弃NS的积累。

目前的最佳选择,就是Orin S,这东西的存在已经确定了。

因为36TOPS这个深度计算指标,其图形性能也基本上确定了,就是1.125T,考虑到安培架构的浮点注水,大约相当于800gflops的麦斯威尔性能,相比NS目前TV模式的384gflops翻倍,相比NS目前掌机模式的160gflops则是5倍。

TOP

引用:
原帖由 dock114436 于 2022-1-4 20:26 发表
posted by wap, platform: Android
弱智么?


你掏多少钱吗?  2000块买个870旗舰游戏机么
摩托罗拉Edge S了解一下

TOP

NS下一代要兼容NS游戏无非两条路
1、用NV的SOC自然兼容
2、招安Yuzu团队,用X86芯片跑NS模拟器
本帖最近评分记录
  • achen126 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-1-5 15:56

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-4 20:55 发表
任天堂预测性能从wii到ns来看,大概就是你能想到的最烂的时下配置再减上百分之三十四十的性能就约等于它新主机的配置了……

它的主机销量下一代也很可能会是gc或者wiiu那种销量,如果不能形成一股风潮基本就是gc和 ...
wii、wiiu、ns你分别是怎么预测的?

我说下自己的wii我认为会图形管线数量翻倍,但是只有频率提升了,但是最终游戏的画面提升却比远我想象的大,因为gc不是一个均衡的平台,大量的专用化储存,24MB的通用内存太小了(PS2是32MB通用、XBOX是64MB通用),只是加了64MB通用内存其成本增加不多,但是点睛之笔,游戏改善相当明显。
wii我认为是新架构也就是gcn,但是结果是老的vliw5架构,然后内部塞了一个完整的Wii的GPU包括各种专用esram设计,效果很差成本很高。
我就认为是TX1,但因为老黄的问题,老黄一直宣传TX1是10w的芯片,我信了,认为一个带风扇的平板用TX1随便满血,结果根本做不到,CPU砍掉小核,CPU频率阉割一半,GPU频率阉割25%,三刀下去后TV模式的功耗还超过10W,大约13W,7W的移动模式就更惨了GPU频率阉割70%,这些都是芯片现成的性能但是功耗过高用不上。高价买大芯片降频用,性能不行成本很高。

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-4 21:31 发表

高价跟老黄买,然后转嫁到消费者身上,反正主机要挣钱,游戏不管主机销量高到ns还是低到wiiu基本延续不太打折的策略。
主要是无能,这个性能的芯片如果自己设计,可以比老黄的TX1成本低得多。
最基本的就是压根不需要A57这种相对大的核心再辛苦降频用,用小核心的A53@1.7Ghz即可。

但从WiiU对Wii的兼容办法是塞一个完整的Wii GPU进去来看,任天堂的软件能力基本上是游戏机行业的地板,微软是跨架构兼容的老手了,XSX能兼容到XBOX,索尼这边也有PSV对PSP的兼容是模拟器的范例。
所以NS越成功,游戏积累越多,任天堂越被NV吃死。
但是呢,任天堂失去自主权对消费者其实不是坏事,Orin S那么一个缺失视频通道对自动驾驶来说反而畸形的芯片,也许可以用于神盾TV,但是神盾才几个如何分摊开发成本?所以断供旧芯片,强卖新芯片来让任天堂为新芯片的研发摊成本已经变为可能。
所以我是高度相信NV能让任天堂给Orin S买单从而让NS下一代用上新芯片的。

TOP

要知道,任天堂是软件商,他认知里换代需求来自不换代游戏卖不出去了。
而NV是硬件商,他认知就是为了换代而换代。

如果NS没卖多少,那么没多少基础的NS未来根本不需要考虑兼容,NS的游戏大不了像WiiU那样在未来重新卖一遍。
但是在NS越来越成功,软件包袱越来越大的现在,推动换代主动权会从任天堂变成NV的。

TOP

引用:
原帖由 fakecnc 于 2022-1-4 22:33 发表
PRO 也好,2也好,我就希望读条速度能TMD快一点
谁TMD能想到卡带时代读条时间还能够我撒泡尿
恰恰是卡带的关系,因为卡带的容量限制,NS游戏的材质普遍采用了更高的压缩比,然后NS的CPU不行。

TOP

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2022-1-4 23:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
题外话,PS5会有PRO吗?有何设计见解?
AMD在CDNA上已经有Matrix Core这种深度计算加速器,未来引入RDNA系列借此强化FSR的可能性是非常大的。

我猜测,PS5可能没有PS4那种Pro+Slim,但可能用略略加强的新版直接原价替代,新工艺更省电尺寸更小,同时增加深度计算加速。
然后就是图形性能差不多,但是多了FSR2,PS5中后期游戏普遍利用光追导致原生分辨率降到1080P需要插4K时候,旧版是效果也就比直接放大+锐化好一点的FSR,而新版是效果类似DLSS2的FSR2,可能比1440P的放大+锐化效果还好,那就约等于图形性能翻倍了。
但同时不需要插值的游戏的画面还是差不多。

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-5 00:20 发表

这里说的主机指的就是ns的下一代,不能形成ns和wii这种风潮,gc跟wiiu就是ns下一代的下场,能形成风潮可能就是下一个wii和ns。

任天堂主机销量结合历史来看一般都是这两种情况。
3DS没有形成风潮
至于说家用机,结合历史还有非主流但是卖的不错的N64,没啥亮点但是获胜的SFC呢。

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-5 00:48 发表

老掉牙的黄历了,从wii之后就避开正面竞争了,ns就是这条路线下的产物。

没当成掌机是因为ns上的游戏都是按照任天堂主机规格来开发的(虽然肯定比不上现在的3a大作那种规格),不是按掌机规格,价格也是按照主机 ...
那你既然说Wii前面不算,GC就该不算。
就3个案例,你要拟合成正弦曲线,我觉得还能拟合成二次曲线呢。

TOP

引用:
原帖由 杜斯坦 于 2022-1-5 10:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
switch就是方便出落后一个世代的垃圾画面的,出高性能机器还怎么好意思做垃圾画面,还怎么吸引中小公司出低成本游戏?
很简单的标准,做不了满分辨率就是硬件不足而不是软件不足。
材质按照动态分辨率上限需求画的,实际跑大部分时候像素只有一半,这就是硬不足,可以硬改善,不需要软件额外付出。
然后,NS主流30帧对吧,提升性能到60帧也是硬改善,不需要软件额外付出。
NS这种级别的性能,对任天堂来说,都是严重不足,导致了其美术资源的极大浪费。

TOP

 17 12
发新话题
     
官方公众号及微博