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了解下现在的高性能掌机方案,喷了。。。任天堂用心良苦啊

我不知道在不同时间写了多少篇,写在那个时间技术条件下,用15w规模实现足够的游戏性能的方案了。

觉得很难是因为被市售部件限制住了,一般的芯片不是为游戏优化的。
你可以对比AMD的市售APU和给PS5、XSX游戏机的APU,要想在合理的成本和功耗下达成游戏性能,那一定不是捡手机或者PC的原件来用一定是要定制的。
而X86掌机中脱颖而出的Steam Deck除了RDNA2架构有一定的优势外,更重要的是牺牲CPU规模,同时用LPDDR5尽可能扩大带宽。

在NS上市的2017年,有A73、有帕斯卡,有14nm工艺。
所以一个有TX1的140% CPU性能,有TX1的130% GPU性能,而且只有TX1一半功耗的芯片在技术上是可以在2017年出现的。


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原帖由 夏青 于 2021-12-21 12:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
高端手机5000-1w
那个掌机敢卖这价格
没这个成本哪去抢手机的芯片规格和代工水准
2016年底上市的PS4 pro已经用上了14nm,更大的芯片卖399。
你要认定了任天堂工艺不仅仅抢不过手机厂,连游戏机厂都抢不过,那么他在性能上不是稳输么?还用心良苦什么,他是臣妾做不到呀。



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原帖由 信步闲庭 于 2021-12-21 13:35 发表
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任天堂又要压缩售价又要硬件盈利,确实做不到啊。从坚持横井大神的理念到现在就一直没变

G胖方案先不先进,业界什么水准?但是这傻大粗掌机体验能打几分?
WiiU硬件亏本。
2017年NV财报,TX1均价104。
看不出是想盈利的样子,只是很无能罢了。


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梵高是7.5~15W,是现在国内X86掌机用的那些15~28W芯片的一半,散热压力更低,同时电池基本上都是40Wh。
但是Steam Deck的体积反而比它们都大。
所以,Steam Deck那么大不是做不小,而是为了塞下自己那套能设想中能那套能映射键鼠和传统手柄的控制器。

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顺便一提,NS初版移动功耗7w,底座功耗13w,散热压力和梵高一个级别。

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原帖由 野生的任豚 于 2021-12-21 14:39 发表
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手持设备还是要折中考虑的,任天堂出高性能不是出不起,是自己软件开发跟不上。
你给他个PS5他是跟不上。
但是给他在NS基础上4倍图形性能2倍CPU性能,就是现成的帧数升60帧外加分辨率翻倍的事情。

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引用:
原帖由 wanghujin 于 2021-12-21 15:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
高性能掌机以前也不是没有过,都没成功。
ns比历史上每一个跟任天堂竞争过的高性能掌机都功耗大。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2021-12-21 15:36 编辑 ]

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其实直接拿梵高来比好了
15W下是Zen2@2.4Ghz*4+1.6T的RDNA2,大约是NS底座模式的4倍CPU性能和6倍GPU性能。
X86是历史包袱巨大的架构需要额外的晶体管,芯片成本会略高
可能的采购量远远小于任天堂游戏机的情况下,16+64的配置卖499。

我想要的NS pro只需要2倍的CPU性能和4倍的GPU性能,还会用更精简的ARM架构,8+64卖399不算是苛求吧。

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引用:
原帖由 MG2008 于 2021-12-21 16:25 发表
主要还是自家IP不依赖画质,以后升级了,画质顶多也就是个原神,功夫肯定还是下在交互上 。
交互同样要性能支持。

狂吹里远处拿磁力搬来的铁球、铁车,放好了转个身回头就消失,明显就是内存不够大。
狂吹里炸树飞行会卡地图,地图载入不够快。

作为对比,PS5跑UE5黑客帝国的场景复杂度,还有快速移动的下地图载入连续,难道不有利于交互么?

[ 本帖最后由 卖哥 于 2021-12-21 16:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2021-12-21 16:47 发表
posted by wap, platform: Android
来了,硬件喷喷党每次出现在任天堂相关帖子里都很有趣。
根本不是一个位面的见解,强行对着任地狱指手画脚般地各种空气拳的样子真可爱
散布任饭对机能最饥渴谣言的就是这些喷子
在任天堂自己的游戏都720P30帧做不到的情况下还觉得任天堂不需要机能才叫滑稽。

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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2021-12-21 23:17 发表
posted by wap, platform: Android
转个身回头就消失?扯吧,至少跑比较远的距离才会重置物品
卡地图只见过速通用bug飞盾从始之高地直飞王城这种变态速度时才出现
交互靠设计打磨不是机能,PS5的瑞奇加载快吧,玩法 ...
所以任天堂有这些性能才特别有意义呀,别人手里拿来看看的性能,到了任天堂手里就是玩法革新了。

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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2021-12-22 12:58 发表
posted by wap, platform: Android
没办法,任地狱就要多挣钱,ns17年成本就不低。产品要平衡价格,机能和体验,不是泥潭业界指点帝张嘴就来的

好了,现在搞慈善的g胖来了,价格很美,机能很强,然而这傻大粗的手 ...
需要4核A53@1.7Ghz的性能,SOC里塞了4个A57+4个A53,然后阉掉里面的A53,又把A57降频用。
你说这叫为了多赚钱。

告诉你真实答案,这叫无能,没有订制的芯片资格,只能高价买垃圾。

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引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2021-12-23 01:52 发表
用OLED NS来玩循环勇者,看了一下电池15%了,打了很久才到5%报警

老任为了续航已经在掌机模式压到最低的频率了。

其实只要开放一点性能就是PRO了,可惜正版受害者。
初版的3小时续航可不怎么样。

实际上我前面说了,2017年是有A73,有帕斯卡,有14nm的。
是可以做到CPU提升40%,GPU提升30%的同时功耗减半的。
而且TX1首年100美元的供货价也谈不上便宜,和那时的高通8系一个级别。

本质是无能,没有订制芯片的资格,NV给什么用什么。
作为对比,无论是PS5还是XSX、XSS都是定制的,梵高有可能对其他供货但目前也是Steam Deck独占的,而TX1是神盾TV用了2年后的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2021-12-23 10:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 linkyw 于 2021-12-25 15:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
做产品不是电脑城装机
卖哥真的觉得自己方案那么好,拉个投资人干死任天堂。
投资人不好拉,国内搞这些的厂那么多,卖个方案,也算证明自己了。
你应该对任天堂说,是他在不考虑实际需求买现成零件,以至于买来的部件超过发布产品需求,在浪费晶体管的情况下使用。
1Ghz A57的性能大约相当于1.7Ghz A53
在2016年的中低端手机会采用骁龙615芯片,其中就有4核1.7Ghz A53。
所以任天堂是花了大价钱买大芯片降频用,而没有才用当时早就有的廉价的多的解决方案。

然后,
喷游戏的需不需要做游戏?
喷国足的需不需要自己去踢球?

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微软索尼能定制SOC
小霸王都能定制SOC
任天堂只能买现成的

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