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[新闻] Switch Pro的GPU性能是现有版本的10倍

我认为不是Orin,而是Orin S。


基本可以肯定Orin S是一个有别于Orin的芯片,因为性能相差非常大,Orin单芯片100TOPS,而且T3方案使用双Orin实现400TOPS说明高频Orin的单芯片性能可达200TOPS,相比之下Orin S只有36TOPS,这已经不适合靠单一设计搭配降频和裁剪来覆盖了。
确定了NV存在一个规模大概是Orin 1/3的新芯片,这个芯片的面积应该大约是Orin的1/3,也就是100多平方毫米,功耗上面写了15w,从成本和功耗上都非常契合新NS的需求,我几乎可以确定,这就是新NS使用的芯片。

Orin是一个深度计算增强型的设计,Orin的SP数量应该是2048,但是它高频下可以实现200的TOPS,作为对比8704SP的3080,它的深度计算性能是238TOPS,大致可以推导,Orin具备常规Ampere架构4倍比例的张量单元。
再根据一般Ampere架构张量性能是浮点性能的8倍,可以总结出Orin应该张量性能是浮点性能的32倍,那么36TOPS的Orin S这个芯片的显卡的浮点性能就是1.125Tflops。
再我们知道Ampere是双倍浮点单元管线,浮点性能相比之前架构是有水分的,比如3070是20Tflops但是性能只和13Tflops的2080Ti相当,Orin S的性能我估计相当于800gflops的麦斯威尔、帕斯卡,或者700gflops的图灵。
最后的结论就是,Orin S在15W情况下的常规图形性能大约是TX1桌面模式的2倍。


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  • 龙云天翔 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-13 09:49

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我8楼已经分析过了,不会是Orin,但会是Orin S。
一个Orin 1/3规模,15w的芯片对NS来说非常合适。
10倍性能当然是不至于的,我前面分析过了,根据Orin的TOPS和管线规模的比例、以及安培的浮点性能比例,结论是图形性能是NS TV模式的大约2


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  • 龙云天翔 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-13 09:49

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-6-12 22:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
天天爆料,疲劳。
这发爆料其实有一定的多方印证成分,可信度是比较高的
报料人是kopite7kimi,是3000系显卡带Ti版本的规格报料人。

而且爆了T239这个设备ID,有别于Orin的T234
然后我就查到了Orin有个S。

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引用:
原帖由 Alusell 于 2021-6-12 22:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
任饭一口一个游戏性最重要,每到这个时候YY的比谁都激情,
让人有点心疼
NS不是以特异设计为核心的主机。
狂吹的开放世界、交互性都是依靠性能实现的。
没有性能就没有游戏性。

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2021-6-12 22:53 发表
挖矿利好,你们根本买不到
你找到PS5被用于挖矿的证据了?

目前没有游戏机被用于商业性挖矿的证据,究其原因
1、游戏机需要皮角
2、游戏机的空间堆砌密度不够大

即使皮角,拆成主板搭配自制散热系统进行高密度堆砌,也要面对游戏机的能效并不好这个最现实的问题。

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引用:
原帖由 莫天苍 于 2021-6-12 23:16 发表
这爆料的和任天堂其中必然有一个疯了
爆料原文为
This is a preliminary picture of T234 in Wikipedia. Very clear. So why do we always guess? Nintendo will use a customized one, T239.
然后配上了Orin的diephoto,也就是主楼的图

实际上,这个爆料不仅不是在说NS用了Orin(T234),而是说NS用了Orin之外的另一个芯片(T239)。
恰恰否定了很多国内媒体对这个爆料做出的推论。

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性能几倍在于性能是什么
如果理解为像素填充率,那么进步在镭9700问世起就极为缓慢了,至于三角形生成率的发展就更糟糕。

这些在dx7时代是显卡图形性能的核心指标,但是到了dx10时代就被浮点性能取代了。

那么有没有什么指标是能简单大于10倍的呢,张量计算性能就是,TX1按照其fp16性能计就是1Tops,而Orin按照15w的Orin S计也是36倍,65w的Orin更是200倍。

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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2021-6-13 08:29 发表
posted by wap, platform: 小米
能有5倍就不错了,还10倍?

苹果出我信,任地狱?Wii和WIIU有10倍么?
WiiU的图形性能大约是Wii的20倍。

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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2021-6-13 08:33 发表
posted by wap, platform: 小米
我在游戏里没看出来
Wii的图形性能是NGC的1.5倍,考虑输出到宽屏化,单位像素的性能是1.2倍,你看出来了么?

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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2021-6-13 08:42 发表
posted by wap, platform: 小米
那PS2还有几个游戏支持宽屏呢,Wii是不是机能都不如PS2?
问你有没有看出来

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DF数毛2077
PS4、PS4pro、PS5的图形分别是最高900P的动态分辨率 锁30帧、最高1088P的动态分辨率 锁30帧、最高1088P的动态分辨率 锁60帧。

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引用:
原帖由 javainjars 于 2021-6-13 09:21 发表
就算你性能10倍功耗怎么说?
Orin在200TOPS下的功耗为65W

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引用:
原帖由 yfl2 于 2021-6-13 09:56 发表

内存功耗呢
NV那张图上说的是解决方案,不是芯片,功耗是全板的功耗。

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引用:
原帖由 defer 于 2021-6-13 09:58 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
原版switch发售前各方推测论证,纷纷认为图形部分是帕斯卡,工艺怎么也得有16nm,结果老任老黄抠门二人组甩了个祖传x1到粉丝脸上。

让我们看看这次二人组是 ...
帕斯卡和麦斯威尔性能没啥区别
TX1和TX2的管线规模也没有增加,TX2附赠2颗丹佛,开发难度增加。

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