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[掌机] NVIDIA可信内部人员泄露 新型~任天堂SWITCH~使用的GPU架构???

AL架构本来就是MCM出来前凑数的,赶得上也不奇怪。


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NS的SOC设计很大程度是NV的意愿,而不是任天堂的。
真省钱可能买来A57*4+A53*4的芯片,然后降频成性能相当于A53@1.8ghz*4来用么,直接用A53攒不是更省钱。
更不用说A57这个晶体管2200万的大家伙同频性能不及2000万的A72和1600万A73,同时还更耗电。
NS在CPU选择疯狂踩雷,完全不合理但问题就是事实,其实现在很好理解,NV本来也没觉得NS能大火,就当是神盾机的废物利用,并没有真的去做针对性设计。
但反过来说,如果NV当时愿意卖力,NS上市的2017年可以拿出多好的东西呢?16nm的A73+帕斯卡。

同样的,如果NV不愿意卖力,找个现成的,那能给的就是Xavier,丹佛2+A57+帕斯卡车用定制版,这浪费晶体管浪费到天上去了。而卖力呢,A78+AL架构并不是做不到的。



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原帖由 LTFYH 于 2021-3-25 10:05 发表
posted by wap, platform: Android
我始终无法理解的是为啥n青老是对老任机器的硬件性能方面存在幻想,这么多代了还看不清么 老任早就不在乎机能了,走的是差异化的路。
差异化也要钱
wiiu亏本,而且亏了很久
3ds大使后也亏本


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越抠门越会在乎dlss,越在乎用新架构新功能来弯道超车。
刚健朴实靠绝对性能硬顶那才是烧钱烧电。

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原帖由 我爱一条柴啊 于 2021-3-25 10:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
对画质存在幻想的是没玩过任天堂的机子吗
这就要看画质的代价是什么?
动态分辨率,高品质贴图因为lod几乎不存在。
实际上就把花钱做游戏对画面的努力给抹杀了,那性能对画面的改善就是免费的,并不需要开发上额外花钱。

至于说硬件成本,NS的SOC并不是成本控制的模范,恰恰是踩了雷的典范,为大量用不上的晶体管买了单。
如果NV直接给了Xavier那买单的晶体管和惊人的,怕不是一半晶体管都用不上。
如果NV用心设计,那自然可以在更低的成本下获得好得多的性能。

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至于说N3ds那种,那也不可能用TX1再流片实现
3倍CPU性能,这等于A57要超3ghz,其实根本做不到,而同样的性能换A76只要2Ghz就够了,A78 1.6Ghz就够了。
不换架构是看似轻松,实际上难度更大的选择。

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引用:
原帖由 火星人一号 于 2021-3-25 10:48 发表
年底发售的话,这NS Pro是要战斗到PS5/XSX 半代升级款吗?
如果说当年PS4、X1稀烂cpu的时候还有可能攒一台一起跨平台的。
现在除了苹果外的移动芯片面对换了zen2的PS5和XSX已经是彻底隔离了,根本没法比。

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NS的SOC设计很大程度是NV的意愿,而不是任天堂的。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-3-25 12:48 发表
能不能到初版ps4的性能?(这话问好多次,好多次被泥潭谭友告诉不要幻想
ps4有256bit gddr5
移动芯片的常规图形性能在lpddr6问世之前基本不可能达到。
这也是为什么dlss那么重要的原因
有dlss的话,移动芯片是可以做到比PS4观感更好的。

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2021-3-25 15:55 发表
wii、wiiu、ns、ds、3ds

还在对任天堂机能抱有幻想吗?
当然,因为这些主机除了性能最没问题的nds,其他在发展上都很大程度上受到了性能不足的影响。

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引用:
原帖由 轻轻聆听 于 2021-3-25 21:44 发表
哈哈哈,你们可长点心吧,又来一遍?
每次老任机器升级或者出新,就会一群人把机能吹的秒天秒地,麻烦查查switch发布前的论坛记录,再查查wiiU. 3ds发布前的论坛记录。
这次又开始吹了。
觉得任天堂会低配置,那么低配置的目的是什么呢?
便宜?
实际上3DS和WiiU那代配置不高的主机硬件成本并不低,更糟糕的是诸如3D屏和图传这类功能相比芯片更难随着时间降价。
应该说,3DS和WiiU时期,任天堂出现了路径依赖,认为必须要在玩法上提供新内容,要更多的为玩法支付成本,而不是性能。
但是,这是很诡异的路径依赖,比方说NDS很多游戏主屏为下屏,是以触摸为核心玩法,上屏提供辅助信息,而到了3DS,下屏为主的游戏几乎不存在了,触摸完全被边缘化了;同理,WiiU上需要控制器大幅移动的加速度计型体感游戏也几乎不存在了,体感游戏变成了操作角度为主的陀螺仪型。这是一种路径依赖,但恰恰浪费了已经熟悉的套路和规则,被迫重新设计,跟路径依赖决策一般情况下的好处根本背道而驰。

目前来看,NS很难在搞出花来,很难去找新玩法去浪费成本,所以方向就只有加强性能一条路。
任天堂从来不是一个追求在硬件上赚钱的厂商,299或399的售价,大概就对应着270或360的物料成本。
那么无非就是这个物料成本现在能攒出什么罢了。

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引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2021-3-26 15:21 发表


还有一个最麻烦的情况还是用新的X1, DLSS甚至只能TV模式用

这样的话就比较符合任天堂抠给的最终答案了
屏幕720P的话,dlss只给TV用很正常。
dlss是介入管线计算的,不是纯粹的图像插值,没法外置。

要实现dlss,架构肯定要更新。
而且从弱图形强AI的性能需求比例来看,起码是安培,因为安培把单元模块化了,可以自行搭配,一个架构可以应付游戏和计算卡的需求,不像上一代要分图灵和伏特。

觉得抠就用老的,我不这么认为,越抠就越要用dlss。
移动时3w CPU+5w GPU,接TV时GPU超20%频升到7W应付诸如UI一类原生4K内容绘制的需求,然后砸10W的AI来做720P30帧->4K30帧的dlss。

关于CPU,虽然移动芯片的CPU除了苹果其他都不可能匹敌Zen2,但是新主机的游戏基本是60帧及以上,如果NS只需要30帧,这又不是啥做不到的事情了,2.2ghz的A78对1.75ghz的Zen2还是够的。

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引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2021-3-26 17:01 发表


就算有这个配置,我倾向掌机模式2wCPU+GPU,TV模式6W以下 DLSS跑更低估计也是拿来秀的,中看不中用。
不可能那么低
NS是7w和13w。

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引用:
原帖由 huage 于 2021-3-26 17:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
我就希望能掌机720p,拜托了,2022年还玩480p是要死人的
没有哪个NS游戏是480p固定呀
要么是240P的像素风作品,要么是上限720P的动态分辨率。

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引用:
原帖由 nkaito 于 2021-3-27 03:09 发表
我倒觉得可能会是新架构
一方面现有的Tegra系列里没有更符合NS功耗需求的产品
另一方面并不是使用旧芯片成本就低的
接下来NV要主推安培架构的Tegra Orin,能用上的话其实成本应该不高
orin是170亿晶体管的自动驾驶芯片,也是不适合的。
正常来说还是神盾tv同款。

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