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期待纸马回归RPG 的可以不用期待了

听起来不错


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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-7-1 12:32 发表
纸马的问题不是什么章节不章节的,以前的章节基本也可以看成一个小的场景,但后面有新同伴新能力后一样可以回去拿之前没法拿到的探索奖励,和真开放式比较只是规模的差距
真正的关键一个是有没有像一款正规的rpg那样 ...
浅薄的玩法两作已经足够多了,哪怕新作做的不好也不代表继续做老模式好。
每代都换主题机制本身就是老任知道之前的模式不行,连整强化续作的必要都没有,需要继续改。
纸马其实能得到这种待遇是很幸运的,前几年卡比玩法套路没大变化的情况下游戏还出的频繁才是摧毁作品。



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