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呵呵

posted by wap, platform: iPhone
因为单线程无法利用单核心的全部资源。
当然这说法不严谨,除了利用气泡的smt起码还有cmt和fmt两种超线程技术,cmt就是安腾使用的,目的是在缓存未命中情况下快速顶替避免核心闲置;fmt就是larrabee使用的,功能是交替使用各个线程以隐藏指令延迟。


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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2019-11-28 21:10 发表
posted by wap, platform: 小米
这个分辨率的意义?
让显卡性能不至于成为瓶颈,反过来此时瓶颈就是cpu了。



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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2019-11-28 21:42 发表
posted by wap, platform: 小米


可惜不是实际使用场景

大概所谓1帧能玩,2帧流畅,3帧电竞就是这样来的
实际使用场景差距会小得多,目前的话,在预算有限的情况下,一张9100F搭配尽可能好的显卡会是最佳选择。


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引用:
原帖由 asac 于 2019-11-29 18:21 发表

DDR4 2400是瓶颈
推荐9400F
9400F当然更好,只不过对于绝大多数游戏来说,9100F也不会成为瓶颈,如果分辨率拉高、特效开满,那9100F相比更高级处理器更是毫无区别。

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