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[其他] 游戏机性能的提升,与玩法的进步·····

狂吹明显是吃了机能不足的亏
进迷宫需要读盘,场景密度不高,一些互动物体比如石头离开视野就要重置


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还有一点,哪怕一个机制在低配环境下也可以实现,那在配置更高的环境下的实现一定要轻松得多。
现在游戏规模巨大,提升开发效率很重要。



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引用:
原帖由 hatesisu 于 2019-8-4 20:51 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s

画面对游戏性的提升当然是有的。ps的生化危机,ff7,n64的红帽绿帽,dc的莎木,ps2的gta3都是例子。问题是ps4画面已经到了边界。实际上ps2,顶多ps3,已经触顶了。无法通过画 ...
PS4这代游戏性上最大的进步来自内存容量,加载范围巨大的开放世界多人的吃鸡类游戏在PS3的256MB下绝对是做不出来的。


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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2019-8-6 08:59 发表
上世代gta5就有,只是联机人数少一些。
上世代战地3也有32人对战。
简而言之就是人少一点、规模小一点
规模小了还是吃鸡么?

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posted by wap, platform: Meizu M9
缩圈系统让大尺度大规模竞技也有了很好的节奏感。
传统死亡竞技是没法拓展到吃鸡的地图尺寸的。
地图大了聚人是很重要的,之前毕竟成功的大尺度模式多人也就是战地,靠占点机制来让人集中。

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2019-8-6 09:16 发表
取舍的问题而已,顶多画面简陋一点,场景规模就上去了。
论场景规模,有吃鸡游戏接近gtaol么

本帖最后由 天堂任狗追 于 201986 09:18 通过手机版编辑
单用户的规模应该根本比不上吃鸡游戏,吃鸡的玩家视野和可交互范围是极广的。

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vr真实是一方面,真正革命性是把视角控制放在了脖子和腰腿,解放了双手拓展了玩法的可能性。

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镜子屋是电影经典场景,相互猎杀的两个人打出几十上百人混战的激烈程度,不仅仅要镜子屋还需要镜子可破坏。

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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2019-8-6 15:07 发表
物理效果用到游戏规则上,上世代战地、红色派系比较粗糙的破坏效果和本世代是彩虹六号围攻这种细化到弹孔的破坏,玩起来两种体验。
还有XCOM,双层建筑+墙壁破坏,也是机能提高才能实现。
这个倒不是很吃配置,老游戏铁血联盟2这类机制都有,战场规模更是10倍。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2019-8-6 15:22 发表
表现力天上地上,超能勇士和领袖之证的差距。
这个就属于画面表现而非玩法进步了。

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不是说低配做不了好玩的玩法,而是低配可能性有限在游戏发展多年的现在大部分玩法已经被实现了。
而在更高配的平台上有更多未实现过的玩法。

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引用:
原帖由 @LZJlzj  于 2019-8-6 15:52 发表
我也明白你的意思,游戏的进步是“游戏性”的进步,但是太过于极端,游戏的进步 不仅仅只是“游戏性”的进步

还有  我通篇没提 WII  啃奶头 VR
很简单 我指的玩法的进步 不是靠这些噱头来提升的
以上哪个不是 用传统手柄 就可以实现的(只要制作者愿意)
要追这些噱头的祖宗 可以追到90年代的 跳舞毯······没意义
你都没理解我说的“性能带来的玩法进步”是什么意思

我非常尊重你对进化的理解  我和你是一样的  我更看重游戏性的进步 我是任饭
谢谢
确实没啥好讨论的
一是回顾下过去  二是展望下 未来
体感操作每一个手可以提供6个轴信息输入,而且不影响手指本身的输入能力,并不是可以用传统操作替代的。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @水煮鸡蛋  于 2019-8-7 09:37 发表
这话题放在老任最后一台性能跟得上主流平台的NGC时代,不知道要怎么讨论了
这个说了几遍了,当年跨平台开发不易,现在不同了各种另存为,跟上主流性能好处多多。

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