银河飞将
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原帖由 @FantasyJim 于 2019-7-15 15:10 发表 我其实有点好奇,IGA 为什么要选这种全3D的画面?为什么不用精致2D+一些3D特效的方式呢?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-7-15 16:03 发表 血污的开发成本比大部分人想象的高得多 有据可查的是1050万刀,实际大概有1300万刀以上 IGA自己说过他众筹550万之前,就先拿到了一笔500万的投资用于这个项目 只是外界不能确定这500万是“某个大款”捐的(对于众筹项目这很常见,只是IGA这次没有把这位大款算进众筹里),还是网易给他的,从目前的情况来看大概是前者 等这1050万刀都花光了以后,他还要找505再拿几百万刀 香草社的大部分游戏都达不到这个成本 当然本质问题还是IGA手下的美术和程序员新手太多,一开始可能以为新人便宜可以节省成本,不断延期以后也节省不下来了 像巴西魂斗罗基本就是一个美术一个程序员弄出来的,也就花了两年半,有经验的老手效率对比新手,一个顶五个 虽然这个是低清2D像素,但依然是IGA手下做不来的