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NS版为什么要去掉雨水特效?

posted by wap, platform: Meizu M9
即使能取消的全部砍了,能降低的全部降低,还没流畅呀。


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引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2019-7-15 15:10 发表
我其实有点好奇,IGA 为什么要选这种全3D的画面?为什么不用精致2D+一些3D特效的方式呢?
成本会更高呀。
像素2d是无论多少分辨率也按照240p处理,但是精致2d基本上要按照当前常用分辨率的顶格来做素材的。



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引用:
原帖由 @FantasyJim  于 2019-7-15 15:10 发表
我其实有点好奇,IGA 为什么要选这种全3D的画面?为什么不用精致2D+一些3D特效的方式呢?
成本会更高呀。
像素2d是无论多少分辨率也按照240p处理,但是精致2d基本上要按照当前常用分辨率的顶格来做素材的。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-7-15 16:03 发表
血污的开发成本比大部分人想象的高得多
有据可查的是1050万刀,实际大概有1300万刀以上
IGA自己说过他众筹550万之前,就先拿到了一笔500万的投资用于这个项目
只是外界不能确定这500万是“某个大款”捐的(对于众筹项目这很常见,只是IGA这次没有把这位大款算进众筹里),还是网易给他的,从目前的情况来看大概是前者
等这1050万刀都花光了以后,他还要找505再拿几百万刀

香草社的大部分游戏都达不到这个成本
当然本质问题还是IGA手下的美术和程序员新手太多,一开始可能以为新人便宜可以节省成本,不断延期以后也节省不下来了

像巴西魂斗罗基本就是一个美术一个程序员弄出来的,也就花了两年半,有经验的老手效率对比新手,一个顶五个
虽然这个是低清2D像素,但依然是IGA手下做不来的
这团队干啥画风都没现成的人,大概也就是做像素2d有比较靠谱的外包。

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posted by wap, platform: Meizu M9
其实这里面有很多是工作室启动费用,我真不觉得正式开始有效率制作后血污级别的游戏还需要那么多钱,众筹那个钱应该就差不多了。

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