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[新闻] 苹果正式参战,推出游戏订阅服务,畅玩百余款全新独占游戏

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @yfl2  于 2019-3-26 12:40 发表
毫无意义的东西,现在热门手游都是内购路线,而真玩买断手游的用户根本不会在意这几个钱,有几个精神不正常会每个月玩好几个买断手游的?
我认为反了,手机平台持续在线适合内购导致游戏变成那样,但是手机持续在线同样适合订阅,也会有玩法匹配订阅的游戏。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-3-26 18:13 发表
posted by wap, platform: Samsung
如果订阅类似月卡制适合,那么单个游戏也会流行,不会因为打包了就合适
订阅体验和买断并不同
订阅游戏仍旧依赖更新和长期服务吸引用户,比如说赛季制的游戏大概就适合订阅,比如堡垒之夜这种每个赛季都有赛季目标奖励一堆装饰,白玩就是纯白玩,而订阅期间打下的装饰就可以永久保留这种模式。



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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-3-26 19:10 发表
那么干嘛要订阅苹果的,直接订游戏内的季卡就行
如果订阅苹果后等于订了一堆游戏,为啥不订苹果?


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-3-27 15:26 发表
暴雪给你全家桶月卡了?

订阅游戏相互排斥比相关性要更显著,捆绑卖没有吸引力
氪金的排斥,因为肝没那么多,但订阅的可不是,订阅内容是有回报上限的。
也意味着用户有足够精力和时间玩别的。

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