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[业评] 根据目前已公开数据估算PS5显卡性能

posted by wap, platform: Meizu M9
vega20的互联部分太多了,纯堆运算晶体管不会那么少的。


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原帖由 @u571  于 2018-11-27 09:45 发表
57亿堆2304SP,80亿能堆多少?而且还要考虑骚尼自己是不是要自己加点料,就如同PS4那样赛8个ACE,这也会降低计算密度

而且农企到现在都没干过GDDR6控制器,这部分对晶体管消耗量也相当可观
因为7nm的300sqmm不止80亿呀,为啥用vega20来推7nm的密度,不去用100sqmm出头就100亿的a12x推?



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原帖由 @查理王  于 2018-11-27 11:52 发表
不要求4k,1080  30帧次时代意义的特效就行
那就是dxr咯,那要看硬件的光追单元了,靠通用浮点目前还差很远。


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原帖由 @u571  于 2018-11-27 12:18 发表
因为a12x用的超低功耗的高密度单元库,几瓦乃至十几瓦的芯片密度肯定不能跟上百瓦功耗的比,功耗越大晶体管密度肯定越低
如果说a12x代表不了7nm,那vega20这种12nm级别密度的渣渣又怎么代表得了呢?

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原帖由 @u571  于 2018-11-27 14:37 发表
同一家公司用的同一家代工厂制程产品密度基本没太大差别,台漏电高性能单元库一旦定型就很难有大改

就算是未来上EUV最多也就是晶体管密度再提升1015%而已,而且如果PS5在2020年内发售不一定能用得上EUV
微软索尼自己去台积电流片呀,为啥找amd搞物理设计?
就像ps4p和x1x是他们自己去流片一样。

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posted by wap, platform: Meizu M9
为什么要盯着flops这个指标呢?难道现在还有人盯着三角形生成速率和像素填充率么?图形的新时代已经到来,深度学习和光追性能会是新的重点,新的可以挖掘的地方。
而且因为半导体工艺进步的放缓,深度学习和实时光追很有可能永远也不会靠可编程管线在允许的功耗和成本下实现了,固定单元有可能就是终极解决方案。
下一代主机在时间上是可以把这个终极解决方案一步到位的。为什么还要在乎gflops呢?

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @woowoo  于 2018-11-27 17:38 发表
只希望30帧的游戏赶紧死绝
肯定还是会有30帧游戏,因为30帧游戏会有充分利用目前资源设计出的最复杂的游戏机制。

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原帖由 狂风007 于 2018-11-27 17:41 发表
同上,我不要什么光追,我只要60帧,1080P都可以,差别不大。
那天蝎换个好点的cpu就可以。
几乎所有的天蝎游戏4k输出时的实际像素都超过1080P的2倍的。
它有足够的图形性能跑目前游戏的1080P60帧。

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原帖由 woowoo 于 2018-11-27 18:24 发表
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那就只玩独占+PC呗
如果下代主机用了zen,和pc的性能落差没那么大了,考虑windows平台相对专用平台优化的差距,我觉得那时30帧制作的游戏,上pc也就45帧吧。

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原帖由 woowoo 于 2018-11-27 18:36 发表
posted by wap, platform: LG
我觉得还和这个世代一样,除了独占其他大部分都能玩上pc完全版,画质帧数自己选
是啊,我怀疑是到时候跨平台游戏是反过来按照主流pc也能跑30帧来设计的,是pc拖游戏机的后腿。

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原帖由 Epilogue 于 2018-11-27 19:08 发表


主机gpu最多也就pc中低端档次的,只能说你想太多了。
我说的是游戏的规则和场景规模上的限制。
可能到时候的游戏得按照4核2.4ghz为目标平台来设计这些复杂度。
而游戏机由于cpu性能大概率好于这个标准,这些游戏在1080p这种图形负载较低情况下应该能利用freesync跑到30~60之间。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-27 20:08 发表
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想太多,战地5这次多吃cpu了解下,主机cpu撑死也就2600x规格,在pc上也就中低端档次。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-11-27 20:08 通过手机版编辑  
2.4ghz4核差不多就是现在新买笔记本的水平,比2600x弱得多。

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关于下一代主机的cpu,我个人猜测是八核2.4ghz的zen2。
对于这个性能,按照现在cpu提升速度,估计10年内都不会有单线程有现在cpu相对ps4优势的PC cpu了。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-27 20:15 发表
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你这个基于2.4ghz4核设计游戏,首先就不成立。
我觉得很合理,虽然8核开始普及,但是因为4核维持时间很长,市面上存量很大,无法忽略。尤其是笔记本,现在买台游戏笔记本cpu也就那样。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-27 20:22 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
游戏本2.4g 4核?先不说你这老cpu标准,你家游戏本打游戏不会睿频的?
单核3.8,但是全核基本不会睿频。
什么老标准?这几年cpu单核心性能没啥进步,就是amd推了把8核,所以核心数开始提升。
而且功耗问题摆着,6核对常规尺寸的笔记本不好用,比如macbook的6核版全核频率会降到不如基频。

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