银河飞将
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原帖由 @u571 于 2018-11-27 09:45 发表 57亿堆2304SP,80亿能堆多少?而且还要考虑骚尼自己是不是要自己加点料,就如同PS4那样赛8个ACE,这也会降低计算密度 而且农企到现在都没干过GDDR6控制器,这部分对晶体管消耗量也相当可观
原帖由 @查理王 于 2018-11-27 11:52 发表 不要求4k,1080 30帧次时代意义的特效就行
原帖由 @u571 于 2018-11-27 12:18 发表 因为a12x用的超低功耗的高密度单元库,几瓦乃至十几瓦的芯片密度肯定不能跟上百瓦功耗的比,功耗越大晶体管密度肯定越低
原帖由 @u571 于 2018-11-27 14:37 发表 同一家公司用的同一家代工厂制程产品密度基本没太大差别,台漏电高性能单元库一旦定型就很难有大改 就算是未来上EUV最多也就是晶体管密度再提升1015%而已,而且如果PS5在2020年内发售不一定能用得上EUV
原帖由 @woowoo 于 2018-11-27 17:38 发表 只希望30帧的游戏赶紧死绝
原帖由 狂风007 于 2018-11-27 17:41 发表 同上,我不要什么光追,我只要60帧,1080P都可以,差别不大。
原帖由 woowoo 于 2018-11-27 18:24 发表 posted by wap, platform: LG 那就只玩独占+PC呗
原帖由 woowoo 于 2018-11-27 18:36 发表 posted by wap, platform: LG 我觉得还和这个世代一样,除了独占其他大部分都能玩上pc完全版,画质帧数自己选
原帖由 Epilogue 于 2018-11-27 19:08 发表 主机gpu最多也就pc中低端档次的,只能说你想太多了。
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-27 20:08 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 想太多,战地5这次多吃cpu了解下,主机cpu撑死也就2600x规格,在pc上也就中低端档次。 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-11-27 20:08 通过手机版编辑
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-27 20:15 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 你这个基于2.4ghz4核设计游戏,首先就不成立。
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-11-27 20:22 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 游戏本2.4g 4核?先不说你这老cpu标准,你家游戏本打游戏不会睿频的?