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开放世界游戏,本来就很难做到好玩。

posted by wap, platform: Meizu M9
fnv剧情分支够多
我的世界就是玩系统


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引用:
原帖由 @endrollex  于 2018-10-27 11:08 发表
怪物猎人刷刷刷游戏代表,有趣个鸟,要是装备珠子齐了耐玩度立即跌完
我觉得你这要求大概也就适合我的世界这种事情肯定干不齐全的游戏了。



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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @qwerrrr  于 2018-10-27 11:16 发表
追求电影化效果 太依赖脚本演出 依赖人力和时间堆砌 推高整个游戏成本

说来真是讽刺

过去是RPG大家觉得形式老套限制度高 所以拼命追求自由度 造就了一大批开放世界
现在是开放世界大家觉得架子空没事干 所以拼命追求演出效果 又变得越来越像传统RPG了
不冲突的,你看大表哥2的演出也不是纯播片或者qte了,玩家是有参与分支的,虽然即使r星也人力不足没法覆盖太多可能性。


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