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gamker的聂胖如是说,下周评测见!

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区块据点制么,我到不认为这有很大问题,育碧罐头最大的问题是任务模式化,同一类任务改改关卡设计做4~5个。


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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-9-8 08:53 发表
不是,没有据点
那不做任务的话有哪些可玩的?



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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-9-8 09:14 发表
除了拍一些名胜景点
剩下的给就是类似育碧罐头的小任务
什么黑猫任务,研究所任务,有些比较有趣,有些比较无聊
还有随机的打击罪犯
就是还有一部分任务是无缝进入的是吧,不是大地图实际上纯粹是选关界面那种。


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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-9-8 09:21 发表
嗯,基本上都是无缝进入的,除了研究所需要唠叨几句,主线任务有剧情动画
你可以比较下老滚和育碧任务的不同,老滚任务过程就是和大地图一体的,没有明确的任务内任务外概念,甚至可以同时完成多个任务的要求。
育碧触发任务场景重置,世界其他要素比如随机事件都消失了,甚至会出现围栏限制玩家活动范围,只能干任务当前的事情。

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2018-9-9 10:08 发表
确实不打算买,但不代表我认同把塞尔达作为准绳来衡量同类游戏,更多的是游戏设计的侧重点问题
拿育碧罐头做准绳就可以了,塞尔达在任务上是抄老滚的。

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