» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

[新闻] 浜村弘一预测NS销量可能会超过WII

posted by wap, platform: Meizu M9
不可能。


TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-9-8 07:17 发表
随着大菠萝3和文明6登陆NS,NS定位为非3A STEAM移动版的趋势越发清晰
不可能,实际上这些游戏比游戏机常见的动作类设计类还要暴露cpu短板,凭ns的cpu完全没有发展潜力。



TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-9-8 07:22 发表
当初判断的NS几个基本盘,除了老任第一方外还有日本第三方+独立游戏+手游,目前看基本都来了

除了性能阻力和操作模式阻力,STEAM上大部分优质的非3A游戏未来都会登陆NS

所以说NS硬件回归普适性有效降低移植成本是正确的道路,而NS性能相比3DS大幅增强更是正确的道路,性能大幅增强可以承载更多的游戏类型,游戏类型越多对应受众就越广

大菠萝3和文明6能登陆任系掌机,这在过去是想都不敢想的事情
大菠萝ps3游戏有啥不敢想的,文明6是不敢想的来了但不代表称职。


TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-8 07:30 发表
LOD范围优化下就行了,都说了游戏机玩家根本没人关注画面,只要不是卡顿的太明显根本没人会注意

很好的例子,战地5全高特效下2500K都带不动1060,GPU负载只有60%帧数30多帧,X1X那鸡 巴弱智八核ATOM是怎么能跑4K60帧的?
gpu负荷大的可以削减画面玩法保持不变。
cpu负荷大的要削减那只能削减规则和ai智商了,那玩法就变了。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-8 07:39 发表
目前游戏AI可以说全是脚本条件触发,对CPU计算要求并不高,所以你看文明都是一开始很快后面很慢为啥?

文明的AI计算并不复杂,后面慢是因为数据量大幅增加罢了,游戏机版本可以削减一些游戏状态数据就可以大大减轻后期CPU压力

其实PC版和游戏机版AI计算差异早就有了,当年三国志几代都是这样
玩法变了那有啥意思。还指望吸引到文明核心玩家?

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-8 07:47 发表
文明核心玩家早TM玩了N遍PC版了,上NS是要吸引新玩家
为啥没缩ipad版到有良好体验?吸引新玩家肯定强得多。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @radiata01  于 2018-9-8 08:21 发表
日本的话还有可能,全球的话要除加强机,移植GTA5等3A作品。
gta5不可能,gta6也不可能,因为r星为ns做个进步不足的游戏会降低gta的品牌价值。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-8 08:26 发表
因为IOS对移植游戏标准要求本来就不高,随便移植的玩意,游戏机上移植要求要严格很多
凭什么。主机垃圾游戏少了?

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-9-8 08:29 发表
因为明显任天堂不会允许一个回合能等1个小时的玩意正式发售
很简单呀,给任天堂决斗模式,1对1能有多卡,反正任天堂自己也就见识过高战。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
再比如限制ai最多开5城养3个妹子造15个兵,但是ai产能会随着回合数持续提升,五城产能匹敌pc的十多个城。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-9-8 09:49 发表
ns卖一亿的可能性,比mhw卖一千万大。
mhw只要g是资料片而非独立版本那必然千万。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2018-9-8 10:41 发表
卖一亿还是输了,因为以前主机/掌机两台的关系,现在肯定还要除二才算
这倒不是,主机销量本身没有意义,主机的存在价值是让游戏有消费群体,覆盖到就可以了,重复覆盖没什么意义。
ns因为同时可移动和家用其实单一一台设备在覆盖能力上是大大加强了,就算不是2倍,1.3倍我觉得还是有的。
本帖最近评分记录
  • 超级瓦里奥 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-9-8 12:54
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-9-8 11:06

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2018-9-8 12:51 发表
那么我想问下,从两亿的wii+nds市场变成一亿的ns,对老任来说是更好还是更糟?
以普及率分析的话ns早期因为两用性(虽然都不怎么合格)会比单纯主机实现更有效的覆盖,一部分本来需要买两的人变得一台就足够了。
但到上亿之后再谈普及率其实就没什么意义,基本饱和新增销量很多属于重复购买。这时候更廉价更蓝海的wii+nds因为有比ns更强的渗透性,有实际上更好的普及率。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2018-9-8 17:49 发表
蓝海市场无持续性只是昙花一现

NS真正可比的是N64+GB、NGC+GBA和WIIU+3DS
手机游戏什么时候凉?

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
ns的tx1是99刀买的,骁龙旗舰价格也是99刀。

TOP

 19 12
发新话题
     
官方公众号及微博