银河飞将
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原帖由 TotemG 于 2018-9-1 21:26 发表 posted by wap, platform: Android 我认为八方旅人是3d,纸片3d。
原帖由 以父之名 于 2018-9-1 21:52 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 游戏机玩3d大作的规定是被西方白皮游戏洗脑,sony推波助澜的严重后果!
原帖由 @ORICONF 于 2018-9-2 10:06 发表 ns游戏太少了,根本就谈不上全,更不可能以偏概全。教徒接受现实吧。
原帖由 @ORICONF 于 2018-9-2 10:10 发表 说的是rpg
原帖由 @ORICONF 于 2018-9-2 10:20 发表 你任有啥技术,做个马里奥都是网格阴影,洗洗睡吧
原帖由 @u571 于 2018-9-2 10:35 发表 SE又做不到EA卡婊那样一个引擎能包打大多数本社IP,自研引擎根本没有什么意义
原帖由 @u571 于 2018-9-2 10:40 发表 开发一个复用引擎可不是说弄出来就结束了,没有各种升级和代码维护怎么用啊,虚幻4、寒霜每年都要更新,SE有这个能耐? 能把虚幻4搞清楚在日本都算是比较强的技术力了
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-2 12:52 发表 光荣就算了好吗
原帖由 @dennis234 于 2018-9-2 13:25 发表 这只是你以为而已 FF13/15虽然不怎么样,起码还有尝试的动力 八方这4399免费都懒得下,太守旧古板 设计格局是上世纪90年代的玩意,结果做得还不如当年的经典 不明白八方玩家的高潮点在哪里
原帖由 @dennis234 于 2018-9-2 13:35 发表 就回合制这一点我基本上就不会玩 这是旧时代RPG经常采用的战斗系统
原帖由 @u571 于 2018-9-2 14:52 发表 还有任天堂,论规模比SE大多了,3D渲染技术上不也要依靠NV和EPIC?
原帖由 @u571 于 2018-9-2 14:51 发表 技术强弱跟公司规模并没直接关系,公司规模大只是说可以做投资更大的项目,跟引擎技术有啥关系 动视规模大不大?引擎不一样落后,技术上远不能跟现在寒霜、虚幻4这些主流3A比