银河飞将
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原帖由 @MegaDr 于 2018-9-8 08:33 发表 安卓版的df对比已经出来了,很明显可以看出安卓和ios是用的同一套手游素材, 而switch用了更多的主机素材和特效
原帖由 @MegaDr 于 2018-9-8 08:41 发表 ultra画质还是比NS版少了很多特效和细节
原帖由 @u571 于 2018-9-8 08:44 发表 你拿中低画质跟人家高画质有啥可比性?难道学菊花用没开AF的帧数去跟开了AF的比性能? 再说不都是720P,哪来的分辨率更高?
原帖由 @MegaDr 于 2018-9-8 08:47 发表 分辨率比ns强点,帧数ns最新的一次更新已经稳定30帧了。 特效和细节的优势是实打实的。 你所说的安卓版碾压ns版是无稽之谈
原帖由 @MegaDr 于 2018-9-8 08:55 发表 再怎么皮角,丢掉了的特效还是不能凭空造出来啊
原帖由 @MegaDr 于 2018-9-8 09:02 发表 那就是说手机芯片不能胜任ns版这些特效了?
原帖由 @u571 于 2018-9-8 09:04 发表 手机GPU本来就不是为跑桌面复杂shading设计,连SSAO都不敢开还谈什么画质
原帖由 @u571 于 2018-9-8 09:13 发表 首先你要保证不降频,再来谈实际表现好不好? 难道你叫大家都放在冰箱里玩游戏?
原帖由 @u571 于 2018-9-8 09:34 发表 看填充率有屁用,手机GPU浮点性能跑跑简单shading还马马虎虎,一到复杂着色原形毕露,最新GFXBench 5.0下900mhz的tegra X1都不比845慢多少,换成更复杂的DX11桌面shading高通那效能就更加233了 1022574 1022575
原帖由 @MegaDr 于 2018-9-8 09:28 发表 2017年上半年的手机芯片,你确定能移植火箭联盟,方舟,doom,德军吗
原帖由 @u571 于 2018-9-8 09:41 发表 NS首要考虑的是开发要简便,用手机芯片有几个厂商会跟堡垒之夜那样手机和桌面弄2套材质和shading? 要跟你一样用什么820,NS早完蛋了
原帖由 @u571 于 2018-9-8 09:43 发表 为啥手柄V最后这么悲惨的下场?除了CPU效能低以外,使用跟桌面不兼容的手机API也是最致命的缺陷