»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» roguelike的通病,成也随机败也随机
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
roguelike的通病,成也随机败也随机
卖哥
银河飞将
帖子
34283
精华
0
积分
42632
激骚
68 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-14
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-4-10 23:50
显示全部帖子
posted by wap, platform: Meizu M9
只打一套是没意思了呀。
本来就不是只有一个套路的游戏,看到初期卡牌决定套路然后把强化和弃牌的机会用于优化套路。
至于黑暗地牢,我觉得变数反而不是很大,关键战斗布置是固定的,而且我方命中可以做到溢出,加上有蛇皮保底。
UID
50954
帖子
34283
精华
0
积分
42632
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
33669 小时
注册时间
2005-12-14
最后登录
2024-11-14
查看详细资料
TOP
卖哥
银河飞将
帖子
34283
精华
0
积分
42632
激骚
68 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-14
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2018-4-11 23:21
显示全部帖子
posted by wap, platform: Meizu M9
大部分的rl引导确实做的不好,只能靠死了又死来学习,同样是rl的不可思议迷宫就有循序渐进不断用小规模迷宫开启新游戏机制的过程。
但是我觉得重复游戏价值还是足够的,毕竟一局游戏时间很短,死了也没有太挫折。
UID
50954
帖子
34283
精华
0
积分
42632
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
33669 小时
注册时间
2005-12-14
最后登录
2024-11-14
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计