银河飞将
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原帖由 @kmlzkma 于 2018-1-15 08:24 发表 不会,成本太高。
原帖由 @Fiorella 于 2018-1-15 08:35 发表 TP是传统模式顶峰了,TP之后的迷宫设计,除了天剑的佛像迷宫外,基本都不算出彩 TP这种最最传统的塞尔达,评价什么也就那样了,Zelda的核心粉丝就这么写,喜欢硬核迷宫设计的也就只有这么多。 另外什么叫联动谜题?塞尔达的迷宫基本上都是开门,找小钥匙。开锁着的门,打小boss,拿道具。通过道具到达不能去的地方,然后打大boss这样的流程么。 BotW是一开始就把所有道具给你了,让你省去了找小钥匙打小boss的这一步流程。 如果增加一个小boss环节,重新给每个迷宫配一个道具。那就是传统塞尔达模式,不能实现变革的目的了。
原帖由 @kmlzkma 于 2018-1-15 09:51 发表 这不就是成本高吗,设计成本也是成本啊
原帖由 @Fiorella 于 2018-1-15 10:32 发表 这一次负责迷宫的小组,领头的西部康友从TP开始就是迷宫设计,TP,SS,灵魂轨迹都做了迷宫设计。另一位高桥文吾是ALTTP2的迷宫总设计。 青沼本人也是迷宫设计出身,OOT水迷宫是代表作。 卖哥说这帮人不会设计迷宫,纯属瞎逼逼。