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[新闻] 厉害了!11月北美销量PS4约为NS两倍

X1也很多呀。


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原帖由 lady玉凤 于 2017-12-8 22:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
可怜我任拼死拼活北美前几个月超的那点被这一个月弄的差距又拉大了。
就好像赛跑胜家已经完赛在背旗环场,输家想超上去却跑不过一样可怜。



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我估计第三季度财报出来的时候,ns累积销量有1200万,那第一年(到明年3月3日)超wiiu看起来真没啥难度。
我还是低估ns了。


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原帖由 deathstar22 于 2017-12-8 23:03 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
看准帝这就不见了?想看看还有什么说辞,ns这销量低于预期太多了
高很多了,ns在10月大概是40万。

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我是这么看的,ns超过1300万是没有难度的,但由于机能不足游戏需要专门制作的原因1300万对第三方是没什么用的。
3000万,3000万就足够让第三方按照ns的性能作为最低运行环境来设计游戏了。
1300到3000万中间靠什么过,这就是问题了。

我是不看好第一方在这个阶段的游戏供应能力的,毕竟游戏要制作出来,任天堂的产能是非常有限的。
第三方我前面就说了没到为了ns阉游戏的地步,如果ns的cpu足够好内存足够大,不要说3000万,300万的时候第三方游戏就该缺不了了。
最大的变数是出钱外包,任天堂的钱是足够多的,而且这两年渺无音讯的游戏制作组也不少,是不是正在给任天堂做游戏呢?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-8 23:35 发表
posted by wap, platform: Samsung
我老觉得你低估了老任第一方产能,NS是双线合并的主机,产能相比WiiU不说翻倍,至少一年多出三款是没问题的,而且有WiiU的游戏可以DX版,解放出来的人手也可以做点新东西,比如马车 ...
3ds的产能放到ns上也就是做些下载游戏,做不了全价作品的。

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引用:
原帖由 以父之名 于 2017-12-8 23:47 发表

想法很美妙,你设想的硬件除了苹果,sony都做不出来
没觉得有啥做不出来的。
ps4同级的cpu性能是很稀烂的,同期arm架构可以轻松胜任的,不愿意定制的话直接买820也行,主动散热下维持gpu满载+4核心1.6Ghz轻而易举。

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原帖由 jayjayhewei 于 2017-12-9 00:06 发表
posted by wap, platform: 小米
大乱斗 口袋妖怪 动物森林 2d合作马里奥 大金刚 都还没上,再坚持一年没多大问题,当然第三年确实拿不出什么第一方了,到时候装机量也够了
这些自己做在第二年拿出来不现实
但是外包就合理了。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-9 00:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
PS4硬件的利润绝对高于NS,3DS降价100美刀之后,老任就无法从硬件牟取暴利了,NDS/Wii那一代无法复制,所以NS拉下脸联网付费增收2333。
根本区别还是联机服务模式的变化,fc模式下服务器只用起连接作用,用户资料实际上在好友的机子里,但是现在要真正管理用户信息了。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @qd678  于 2017-12-9 11:55 发表
就一性能低下的掌机,除了任天堂自己靠游戏性出的那几个固定游戏,其它第三方出的游戏根本没法看,有实力的游戏软件大厂也看不上ns,这玩意注定还是和wiiu一个下场。
游戏性在哪里?除了破红外镜头啥新鲜玩意都没有。任天堂做得ns游戏大半都是别的平台可以办到的,不如说登陆别的平台更好的。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @GAYBL  于 2017-12-9 12:02 发表
诸葛说了排名是对的,销售数据是错的。
不重要,一个没过终点的追没追上在背旗环场不重要。

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引用:
原帖由 flies 于 2017-12-9 20:36 发表

只要SONY未来三年内不跟进混合机特性,老任的奸商本色会在未来三年显现的淋漓尽致,因为NS垄断了混合机和掌机市场,不信走着瞧
不存在的市场独占去好了。

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引用:
原帖由 flies 于 2017-12-10 10:47 发表

未来纯主机份额被混合机逐渐蚕食是确定的,所以纯主机上的3A就会发生市场规模越来越小和3A开发成本不降反升的趋势,由此造成3A游戏开发风险越来越大,利润越来越低;要避免这种情况只有两种办法,一是提升玩家付费 ...
由于AI技术的成熟,未来几年3A的成本会进入拐点,当然这仅仅对有技术实力的大公司而言,他们可以通过对自家AI美工在训练上的复用大幅降低开发成本,至于小公司倒时候想做3A就要灰飞烟灭了,包括空有3000人和100亿现金实际上没有技术的某中型公司。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-12-10 22:11 发表

恰恰相反,核心玩家恰恰是最不会被表面的东西吸引的,他们要的是经典游戏、是精妙的游戏设计、是画面之下的内涵,这些人才是为塞尔达马里奥买单的人,而普通人对游戏的需求只是一时的乐趣,画面够炫或多人游戏够热 ...
现在任天堂的游戏就是大路货,肯定能得到不少喜好的,只是3A新玩家的身份过了以后大家对任天堂也没那么宽容了,做大路货还低产要维持评价很难了。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-12-10 22:32 发表
任天堂的游戏当然不是大路货了,几个看家作品甚至可以说是传统视频游戏领域的金字塔尖,但阳春白雪的市场往往并不大,3D塞尔达马里奥再牛X,销量也不一定比得过一作刺客信条。
以狂吹的dlc为例吧,如果是我心目中的任天堂应该起码加一个新机制这个机制在之前的解谜内容中也可以用到,给至少一半的旧内容添加新解法。
而不是一些没啥交集的展开内容,这种内容填充模式就是大路货游戏的做法。

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