银河飞将
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原帖由 SADSAFASF 于 2017-11-4 20:59 发表 反倒是B社一反常态力顶NS,是B社真看好NS还是里面有PY交易
原帖由 ORICONF 于 2017-11-5 09:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 撞击量5000万都是我任第一方在赚钱,第三方大肠赔钱,和WII一样。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 09:31 发表 今年老任才发了几个游戏,就产能耗尽2333。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 11:43 发表 喷了,第一方NS就发售了七款游戏,一个实验性质的12Switch,一个复刻WiiU的马车8DX,你意思是任天堂正常年产量三款游戏2333。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 14:54 发表 OK,那就八款,减一半四款? 你也说了一个狂吹等于十个卡比,问题是任天堂是狂吹多还是卡比多?任天堂能够同时支援GB/SFC、N64,GBA/NGC,NDS/Wii,3DS/WiiU,就是靠的这些中等规模的游戏,更何况还要考虑3DS第一方已经很少了,这部分解放的人力资源也会投入到NS的游戏开发。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-11-6 15:25 发表 如果超过5款你输点什么?来一段倒立学狗叫的自拍?
原帖由 @中已矣 于 2017-11-6 15:58 发表 也就是说正反两张嘴怎么都是你说的
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 16:15 发表 最后一条说的是,当初卡普空的新鬼泣吗?好像挺失败的吧2333。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 16:41 发表 问题是有好案例吗?日本游戏大型预算外包给欧美制作组。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 16:46 发表 怎么一杆子支到SFC年代了,开发预算完全不是一个级别啊。