银河飞将
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原帖由 Rivercat 于 2017-9-9 14:57 发表 Unfortunately, things start to get a bit more troublesome when shipping a game on a larger 32GB game card. In industry circles, it is said that these cards actually cost more than $20 per cart to ...
原帖由 Rivercat 于 2017-9-9 14:59 发表 顶楼的链接文章里还提到了wiiu时期任天堂游戏的容量,真是袖珍。 Mario Kart 8 (6.3GB) Splatoon (1.8GB) Super Mario 3D World (1.6GB)
原帖由 Rivercat 于 2017-9-9 15:32 发表 考虑FF15还不如考虑DQ11现实。 ps4上的DQ11数字版为40G,而且也只有900P。在这种情况下很多人期待的NS版加入语音感觉不太现实。
原帖由 聋则嗅明XP 于 2017-9-9 15:57 发表 UMD如果现在还在的话,肯定有Super UMD了,从红光改用蓝光即可,单面单层应该可以到15GB,双层30GB。
原帖由 conansick 于 2017-9-9 16:40 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE UMD能不能有双层都是问题,当年有几款PSP游戏是双碟的,有双层也不搞双碟吧,比如零式
原帖由 conansick 于 2017-9-9 16:37 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 绝对是bd,贝姐2 15g容量怎么不是bd?
原帖由 flies 于 2017-9-9 17:02 发表 posted by wap, platform: Samsung 已经有闪存新增产能了,目前成本高是暂时的
原帖由 Nigel 于 2017-9-9 17:26 发表 3DS时候卡带成本是不是问题?记得有的游戏已经4GB了
原帖由 弟弟等等 于 2017-9-9 18:19 发表 按照U盘的写入速度,那NS卡带 烧游戏的速度很慢吧,几十万份 是怎么制作出来的,好奇 。。。
原帖由 洛克狼 于 2017-9-9 23:57 发表 switch的卡带问题不在容量,而且读取速度太慢了,这种廉价低性能的闪存还不愿意卖实体卡 索尼必须死!!!
原帖由 @大头木 于 2017-9-10 08:42 发表 人体堂不是有专用的解压压缩技术,解压这种难道不该是专用芯片,还要用cpu解压,太浪费资源了吧
原帖由 WWF 于 2017-9-10 12:01 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 乐高小城当时说实体也要下载一部分,一群人都疯了,现在怎么都那么宽容了?