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[业评] “Switch税”:卡带容量和成本是NS目前面临的主要问题之一

posted by wap, platform: Meizu M9
时间问题,也许明年32g卡带就足够便宜大家都用了。


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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-9-9 14:57 发表


Unfortunately, things start to get a bit more troublesome when shipping a game on a larger 32GB game card. In industry circles, it is said that these cards actually cost more than $20 per cart to  ...
flash做的32g tf卡也只需要10美元的情况下我是很难想象无法擦写的maskrom做的卡带需要20的。



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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-9-9 14:59 发表
顶楼的链接文章里还提到了wiiu时期任天堂游戏的容量,真是袖珍。

Mario Kart 8 (6.3GB)
Splatoon (1.8GB)
Super Mario 3D World (1.6GB)
其实游戏少弄cg,不搞全语音容量一般大不了,p社的游戏容量也很小。


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自带多国语言的那些能省空间的地方不少,当地版本卡带只带本地语言,额外的语言需求靠下载。

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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-9-9 15:32 发表


考虑FF15还不如考虑DQ11现实。

ps4上的DQ11数字版为40G,而且也只有900P。在这种情况下很多人期待的NS版加入语音感觉不太现实。
ns的性能和内存不足,材质肯定会降低的,降一级材质就能省掉3/4容量。

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引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2017-9-9 15:57 发表
UMD如果现在还在的话,肯定有Super UMD了,从红光改用蓝光即可,单面单层应该可以到15GB,双层30GB。
BD储存密度是DVD的5倍
类比的话,蓝光UMD应该是单层5GB,双层10GB。

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引用:
原帖由 conansick 于 2017-9-9 16:40 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
UMD能不能有双层都是问题,当年有几款PSP游戏是双碟的,有双层也不搞双碟吧,比如零式
肯定有
UMD单层只有900m,很多游戏都超了这个数,那些肯定都是双层的。

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引用:
原帖由 conansick 于 2017-9-9 16:37 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
绝对是bd,贝姐2  15g容量怎么不是bd?
WiiU的光碟容量和单面单层蓝光相当,25GB,但用了蓝光读取技术的光碟不等于bd。

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引用:
原帖由 flies 于 2017-9-9 17:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
已经有闪存新增产能了,目前成本高是暂时的
任天堂用的卡带并不是闪存,是maskrom,只能写入一次,应该要比闪存更便宜。

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引用:
原帖由 Nigel 于 2017-9-9 17:26 发表
3DS时候卡带成本是不是问题?记得有的游戏已经4GB了
有不少4GB游戏,但是能不用大容量的卡还是尽量不用。

一般来说卡带游戏会卡着2的整数倍的容量来做,精打细算。
NS比较特殊的地方是可能有来自光碟发行平台的跨平台游戏,这种游戏做得时候对容量相对缺乏考虑。

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引用:
原帖由 弟弟等等 于 2017-9-9 18:19 发表
按照U盘的写入速度,那NS卡带 烧游戏的速度很慢吧,几十万份 是怎么制作出来的,好奇 。。。
一大堆同时写呀

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引用:
原帖由 洛克狼 于 2017-9-9 23:57 发表
switch的卡带问题不在容量,而且读取速度太慢了,这种廉价低性能的闪存还不愿意卖实体卡
索尼必须死!!!
应该是cpu性能不足解压更不上的缘故,因为拿uhs的tf卡也快不了太多。
其实ps4也一样,换ssd后读盘的提速远不如pc明显。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @大头木  于 2017-9-10 08:42 发表
人体堂不是有专用的解压压缩技术,解压这种难道不该是专用芯片,还要用cpu解压,太浪费资源了吧
高压缩都不是无损的,在游戏媒体容量增大后除了视频真的无损装不下,其他素材已经更倾向于无损低比例压缩。
cpu跟不上是正常的,现代主机cpu性能增长的比例远小于内存容量增长的比例。

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目前卡带另一个好处就是容量变化后的兼容性
早年卡带等于内存,地址线限死了可用容量,就算再加个芯片修改映射来扩容也很麻烦成本也很高。
现在已经是外存的卡带完全没这个问题,如果ns卡带的协议是sdxd的变种,那最高实际上可以支持到4TB,相比之下BDHD只是增加一倍容量,结果就是旧设备没法兼容的结果。
虽然现在32GB就嫌贵,但是长远来看,用卡带相当长,起码10年的时间里都可以保持兼容的情况下增加容量。

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引用:
原帖由 WWF 于 2017-9-10 12:01 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
乐高小城当时说实体也要下载一部分,一群人都疯了,现在怎么都那么宽容了?
又不是同一群人。
每个人有自己的观点,而在我看来,纯数字销售是应该鼓励的,卡带只是伺候遗老的兼容手段,实际上我今年买的游戏没一个实体的。

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