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[其他] MC销量:MHXX三天>8.4万、助NS超152万台 乌贼娘2卅八天超100万 DQ11卅天超298.5万

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原帖由 nikito 于 2017-8-30 21:25 发表
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喷了,8.4万,爆死得渣渣也不剩了
而且我估计有4万是靠着同捆卖出去的。


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原帖由 nikito 于 2017-8-30 21:34 发表
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6万几的NS,大概也是4万几的同捆
是的,有同捆的周和没同捆的周,ns销量差别还是比较清晰的。



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原帖由 leyoung 于 2017-8-30 22:45 发表
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300万已经及格了,慢慢卖再加上ns版,超过8代应该没问题,超7、9不好说。
但是这次是做了两个游戏,成本比以前高多了。我始终觉得先卖3ds版,再卖ps4版,销量应该更高。
多半不会,除非ps4搞额外增加剧情真结局的把戏。
而且这种增加3ds版销量而牺牲ps4版销量的也很愚蠢,3ds又是卡带又卖相对低价,一张3ds版的利润要比一张ps4版要少得多。


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原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-8-30 22:46 发表
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乌贼反超上来了,长卖势头开始显现了
乌贼本来就是长卖的,倒是另一个计划2年周期的游戏严重不尽如人意,不仅销量一般,更新诚意更是一般。

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原帖由 like封 于 2017-8-30 22:55 发表
sp2今年有机会过200W
这周sp2销量超过这周ns销量的2/3。
所以如果保持游戏的更新,然后年底前能在日本供应150w台以上ns,自然没有问题。

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原帖由 蜗塞塞 于 2017-8-30 23:27 发表
posted by wap, platform: HTC
真有人把爆死归罪到ns上,看来卡普空的目的达到了
肯定有部分原因,最直接的就是无法跟3ds本地联机。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @ORICONF  于 2017-8-31 09:13 发表
被NS撞击量给拖累了
mh3ghd是wiiu首发游戏,当时wiiu装机量才30万,首周都卖了11万套。相比之下,这次150万装机量的情况下才8万可见有多爆死。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @linkyw  于 2017-8-31 10:32 发表
mhw我估计会高于你的预期。
毕竟祖传引擎用了那么多年,系统革新又大,面貌随之一变。
就是尝鲜也会有不少老玩家甚至afk的玩家会买来尝试。
但是想超越掌机版本还是不要想了。
最近在看ojikan,算是路人,谈到mh很多都是因为周边朋友买,才买来一起玩的。
剥离了面基甚至联机要素,mh的销量会下滑的很厉害
我的观点是日本大概卖不过巅峰时期的掌机版,但是全球销量未必,如果这次改动的电波和欧美玩家搭上还是能随便多出几百万销量的。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @zzkiyowow  于 2017-8-31 13:41 发表
其实,从mh4开始,网联占据的时间就远大于面连了。面连不是2017年mh成功或失败的重要因素了。
面联在推广上很明显
虽然农药的联机机制上完全没有面连一说,但实际上我感觉农药就是靠着面连迅速推广的。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @328928249  于 2017-8-31 14:55 发表
能不能少yy欧美怎么样怎么样的。。e3的时候老外全程冷漠脸。。目标定这么高也不怕打脸
选择在e3发布肯定是看中欧美市场的。
具体结果不知道但是卡普空肯定是对欧美市场抱有相当大期待的。

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原帖由 flies 于 2017-8-31 17:49 发表
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FF、无双和实况都是画面越好销量越差,如果日本玩家真在乎画面现在也不会便携当道了。DQ11 PS4版相比3DS版几乎是两个世代的游戏,然而硬件拉动力却是3DS版更高。如果算上平台生命周 ...
无非是日本家用机衰退而已,所以现在的游戏不能指望日本市场,ns只有日本受欢迎其实是弱点,容易造成投资者误判。

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原帖由 yuong32 于 2017-8-31 18:01 发表

在美国不受欢迎吗?
算不上欢迎,也就没积压而已。

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原帖由 Pires 于 2017-8-31 19:37 发表
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ff dq 都暴死了,不知索索对ps4的信心从哪里来的
ff15官方说破500万了,即使日本销量一般,全球销量也还可以。
dq11是没办法,这游戏欧美不买账。

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对于3A游戏来说一百万自然是暴死。
一百万销量大概勉强够支持3000万美元开发成本的游戏,FF15、DQ11开发成本应该有8000万,考虑宣传开支300万才是期望销量。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-9-1 10:12 发表
塞尔达只有50万啊……
塞尔达400人4年,成本应该破亿,算上宣传回本线应该400万,加上wiiu版年内大概能达到吧。

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