银河飞将
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原帖由 @yuong32 于 2017-8-16 12:13 发表 应该说当时PSP2000的接电视卖点还不成熟,机能与主流家用机差别巨大、按键比家用机手柄少、没有便携双人手柄,说白了PSP一开始就不是以便携主机的理念设计的。 我还是认为NS取得的认可不是单纯便携家庭两用带来的,分离手柄和异质玩法也是不可或缺的,三者合一才让NS如此特别。
原帖由 @Pires 于 2017-8-16 12:55 发表 多谢手机游戏带来的蓝海市场,ns才会如此火爆
原帖由 @yuong32 于 2017-8-16 13:02 发表 但NS接电视是准1080P和本世代主机一致,而且支持热拔插;PSP2000接电视还有黑框,也不支持热插拔。还是两者设计理念一开始就不一样。
原帖由 @信步闲庭 于 2017-8-16 13:07 发表 一定是幻觉,一定是耍猴 实际需求和PSVR查不多
原帖由 @MegaDr 于 2017-8-16 13:07 发表 其实换一种角度,你们也可以把NS理解为随身Wii,或者说掌机版Wii。 凡是Wii的卖点(体感和多人)能做到的,NS随时随地也都能做到。既然Wii能大卖,那ns也能做到,更何况NS能做到更多。
原帖由 @信步闲庭 于 2017-8-16 14:16 发表 月销60万是不火,你得保证NS每月只销60万才行 情况和PSVR差不多,数据呢?发售后销售曲线有没有? 还是你的观点只限定某个月?
原帖由 @信步闲庭 于 2017-8-16 16:50 发表 和psvr差不多的观点不举证了? 难怪月销60万,原来把首发那一波剔除了。未来黑五圣诞爆卖也要剔除,保持月销60万没毛病 乌贼2日本爆了不行,北美销量低就是吃灰 万一北美累计销量上来了怎么办?欧洲卖得不好,依然吃灰主机!对不对?
原帖由 @kddiagf 于 2017-8-16 17:22 发表 好奇,就加价几百软妹币的事情,到底图什么?
原帖由 @信步闲庭 于 2017-8-16 17:37 发表 一直月销60万 首发和圣诞高不到哪去 这么自信不妨预测下NS第一财年销量,今年4月到明年3月底的销量,如何? 另外,北美乌贼33万不包含数字版 本帖最后由 信步闲庭 于 2017816 17:42 通过手机版编辑
原帖由 flies 于 2017-8-16 17:42 发表 我是转述日本方面的统计数据,在核心游戏论坛TG肯定是掌机模式使用率第一。
原帖由 328928249 于 2017-8-16 18:38 发表 posted by wap, platform: Android 卖片一天到晚唱衰ns到了比较的时候又把ndsl给抬出来。。真是智障
原帖由 信步闲庭 于 2017-8-16 19:45 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 5 每月60万,圣诞高不哪去,然后预测1000万,我数学不好,这是怎么算出来的? NS游戏作品不可持续,无法避免吃灰 那么吃灰的标准是什么?有软硬销量做依据吗? 既然不可持 ...
原帖由 大豪寺凯 于 2017-8-16 20:18 发表 posted by wap, platform: Android 反正已经爆死了,对不对?