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[其他] MC销量:DQ11九天合计260万(岛国PS4首款百万作诞生) 大逆裁2<8万 古惑狼重制>3万

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原帖由 radiata01 于 2017-8-9 22:38 发表
财报出货预计年度才1000w,现在全球估计已经快接近600w了,年底还有奥德赛和圣诞节未公布的游戏,剩下400W的产能怎么也不够啊。
300万是去年的。


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原帖由 yicqy 于 2017-8-9 22:53 发表
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作为国民RPG来说,相信极少人选择数字版吧
从之前的突破300万消息来看,大概1/6的数字版吧。



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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @328928249  于 2017-8-10 01:52 发表
用mc总结里面精确到小数点后两位的消化率推算。。首批实体出货是264w左右。。那数字版也就30多万。。你怎么得出来六分之一的。。还别提那奇葩的实体下载卡。。fami一到这种上百万销量的大作的时候统计店面只有mc十分之一的劣势就凸显出来了。。
突破300万又不是精准300万。


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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @flies  于 2017-8-10 07:05 发表
日本圣诞月+新年周合计6周刷100万,欧美2倍200万,合计300万。剩下的400万不到其他月够不够?欧美还有黑周五,我的判断是肯定不够。
黑五就是处理滞销垃圾的专门给黑五供货有多想不开。

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