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[新闻] 疯兔马里奥 王国战争最新宣传片。

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原帖由 @fooltiger  于 2017-8-2 12:52 发表
cg秒实机画面也值得说?
实机也秒,不过场景尺度应该不及奥德赛也没什么丢脸的。

本帖最后由 卖哥 于 2017-8-2 13:47 通过手机版编辑


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原帖由 @约翰法雷尔  于 2017-8-2 16:34 发表
画面无所谓,主要是现在还能做个战棋游戏必须买买买。
不觉得现在srpg少了呀,srpg最坏的年份已经过去哦,火纹和xcom都在历史新巅峰。



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原帖由 @223622  于 2017-8-2 16:56 发表
如果你说Snake Pass那你还真是井底之蛙

这片PS4只能跑800P  30祯  

原因DF已经解释了  游戏耗费大量的物理运算

光是草的数量就吃掉GPU 30%的效能

蛇的身体物理效果都反应在环境上

http://i.imgur.com/URmNV4A.jpg

http://i.imgur.com/ct8ol4S.jpg

Snake Pass: Complete Tech Analysis + Switch/PC/PS4/Xbox One Comparison

https://www.youtube.com/watch?v= ... lnADGP&index=39

这是一片看起来简单 实际上极为复杂的游戏

Digital Foundry 还很惊讶NS能移植这等级的游戏

这片比PS4的地平线还吃效能  地平线一堆物件只是摆设并没有互动

代表NS对UE4的支援超出预期   另外证明NV API 很强大!!!

也从你的发言证明你多无知    加上又没有知识

你还是少发言的好  不然只会凸显你的无知=_______=+

NS只是个小平版  原本机能就不高

对比PS4家用机已经很不错了



http://i.imgur.com/f8oyOTt.jpg

http://i.imgur.com/wJKrCO4.jpg

http://i.imgur.com/0CCrDuD.jpg
蛇道是典型的独立团队拿到引擎乱拉参数条出来的作品,画面的性价比很差。

这种情况其实只要事后冷静一下优化优化,效能可以有很大的改善空间的。


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