银河飞将
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原帖由 BlakeAngle 于 2017-7-20 00:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 卖哥在S1都被小黑屋了,也就泥潭这种troll还有人捧臭脚了
原帖由 mml 于 2017-7-20 00:28 发表 懂了,上头指示是剽窃创意和哗众取宠
原帖由 @no1cat 于 2017-7-20 07:52 发表 就试玩那点东西都看出不好玩了 马尿正统不可能崩
原帖由 @睡睡平安 于 2017-7-20 08:01 发表 卖哥别缩啊,讲讲剽窃创意和哗众取宠呀 我的回复都设置提醒了的,别假装没看到啊
原帖由 @cdlizhong 于 2017-7-20 08:49 发表 一个游戏的地位只有发售后才能知道,狂吹发售前也没见大家说狂吹秒一切,发售后媒体玩家的好评潮奠定了狂吹现在的地位,至于奥德赛,我觉得也只有到时候才知道。
原帖由 @JW55 于 2017-7-20 10:15 发表 某些人先买了switch再说
原帖由 @king8910213 于 2017-7-20 10:26 发表 可能性基本为零,以往评价最低的也离翻车有很大距离
原帖由 @8dian30 于 2017-7-20 12:06 发表 卖哥原来是标准GK啊 老实说ps4吧好多人都买了ns 你就不能买个试试 全靠脑补么
原帖由 @jiejieup 于 2017-7-20 21:21 发表 无缝切换浪费巨大的开发成本,玩家的体验能提升多少呢?而且无缝切换对游戏开发的架构要求很高,如果一开始制作的时候没考虑好,到后期就没法制作无缝切换了。这一点来说没诚意是完全错误的。
原帖由 @Rivercat 于 2017-7-23 20:05 发表 这预估分数好乐观。 奥德赛的沙箱设计确实在互动体验和gameplay上有更多可以挖掘的地方,虽然玩起来观赏性可能不如银河这种线性路线游戏。 不过一方面是美术风格的融合问题,另一方面银河本身作为platformer素质的确出类拔萃,另外到马银1、2的时期还在坚持这个类型的也已经很少了,奥德赛则要面临如今众多沙箱游戏的横向比较。