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性能的提升,就意味着3a游戏的制作费的提高吗?

posted by wap, platform: Meizu M9
不光是性能带来的,设计思想也很关键,过去不重复内容稀少靠难度来支撑游戏时间,现在好不好玩不一定,但是不重复内容撑个上百小时基本算是3a游戏必须的。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-7 00:18 发表

最近一波开发费用的飙升是上世代初期到末期,翻了N倍
现在的游戏成本相比上世代末期倒是没有明显的飙升
毕竟现在的游戏规格相比GTA5或TLOU也并没有发生质变
开发规模的话UBI的3A拉staff表已经破千了,2014年以前应该没有的。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-7 00:34 发表

那是因为UBI的美术基本都交给自己工资较低的员工而不是外包
你让其他游戏把外包美术也都算进去一样能破千
就是说UBI自己,2012年的刺客信条3也破千了
进入纯本世代开发后成本没有增长么?

程序一类我觉得现在欧美企业肯定靠积累的了,不会因为单独一个游戏特别的开销很多。
但是美工还是每个游戏要新作的,贴图和建模精度明显比上世代提升这没有带来直接影响么,比如说外包美工量更多一类的。


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其实现在游戏增值收费也多起来了吧,不只是DLC,还有内购什么的,开发成本增长了未必赚得就少了。

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-7 01:11 发表
又开始扯淡了
是不是要把顽皮狗和育碧开除3a?
育碧是有的,而且育碧的实现非常标准,主线任务+角色支线+收集要素,各类要素完成度的统计列表。
至于顽皮狗,肯用3a预算做关卡制游戏确实是另类,很难凑时间,但是也比过去的过关游戏要长得多,趋势是类似的。

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