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看来沙盒游戏适合做成没有明确主线的游戏

很早的游戏有大量的开放世界案例,只不过很多剧情还是单线的,乱序无法触发或者乱序触发了台词还是一样的。
学会把地图封起来,使得玩家符合逻辑的顺序触发剧情,在当年其实是更先进的游戏设计,这个设计强化了演出效果。

现在虽然开放世界再次流行,但是真正做到了符合逻辑乱序触发剧情的游戏真的还没有,新维加斯大概是最接近的作品,在做不到需要的效果的情况下削弱剧情确实也是一个好选择。


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