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[新闻] 【传言】匿名人士曝光《质量效应:仙女座》制作组Bioware蒙特利尔现状

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-21 14:27 发表
你想喷行业现状我不反对
但是首先得搞清楚蒙特利尔这个城市的现状,不只是EA,其他公司在这里的分部,也是这样
蒙特利尔走的是类似国企的大锅饭风格,企业跟当地政府有合约,必须每年雇佣大量没经验的应届大学生,提高当地就业率,而且还不能随便解雇员工,否则减税等等优惠政策会收回
这个匿名爆料也说了收拾你的主要手段是丢去垃圾岗位穿小鞋,而不是直接开除,所以我说这个爆尿是比较可信的,只不过视角是基层新人的盲人摸象
要知道EA这种企业在其他国家开人可是毫不含糊的

家庭式制作组的规模有个上限,超过200人其实就很难维持过去的感觉了,顽皮狗前几年也闹了一番众人皆知的权斗
当然顽皮狗这种企业的成长轨迹总的来说还是很踏实的,即使亲情纽带变弱了,依然是一步一个脚印慢慢扩张
而不像几个大集团在加拿大的分部,跟毒瘤一样恶性扩散
所以罪魁祸首应该算到加拿大的几个左派市政当局头上,一切都是他们开的头
显然是因为现代3A正需要大量的低端岗位,低素质员工就可以满足,要不然再减税也不是白养人的理由。

我的看法再积累几年,开发工具的进步模型师、动作师的工作大部分都可以根据艺术设计和素材(找一帮人来捏模型捏动作也是需要这些的)加上以前游戏的开发资料进行自动生成。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @hugang  于 2017-3-21 15:51 发表
开发团队的内耗问题确实太影响效率了,简直是毁了一个系列啊
就这个小工描述的问题就顶多延误下进度,不会本质上改变游戏素质。
我认为游戏制作流程中最伤的事情是更改设计,高层被换了,新的不愿意遵循旧设计,或者对旧设计有误解,那基本就完了。



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