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虽然我对ns独立游戏没什么兴趣,但是看了3dm的独立区

posted by wap, platform: 红米Note3
独立游戏现在素质好多了,而且也不只是新人车库创业的行为了。
有传奇老逼通过独立游戏搞第二春,也有专做独立游戏的制作团队。
再加上众筹渠道带来的资金支持
现在独立游戏的完成度已经可以做到很高


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @lvcha  于 2017-3-18 09:54 发表
独立游戏好玩的比例太低。厂商大作十个能有2个好玩的话,独立游戏百里挑一都没有。
其实我觉得优秀作品的比例一点不低,只不过独立游戏不像大作那样面面俱到,只能在自己特色上下功夫。
所以在素质之外还更看电波合不合。



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posted by wap, platform: 红米Note3
当然我是不认为NS这样的低性能平台在独立游戏领域有多大建树的。
主平台是PC外加人手少缺乏优化,独立游戏的CPU需求往往不正常的高。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-18 10:02 发表
按现在的标准魂斗罗炸弹人都是独立游戏水平
我觉得很快独立游戏不能用于描述游戏内容简单低成本了。
毕竟星际公民也是独立游戏。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-18 11:54 发表
那个不是主要原因
主要原因还是盖胖十数年如一日发自内心扶持独立游戏,不像PSV只是抱佛脚

光开放没用,你得卖出去才算
没有Steam这种成熟平台,没法赚钱
日本那边的独立游戏圈子就是这个问题,因为不熟悉英语很多人没法跟Steam签合同
商业化推迟的结果是,有好作品,但能发售的很少,也就缺乏把圈子进一步扩大的动力

PC从来都是开放的平台,Steam其实还略微封闭了(要审核并收权利金)
但是以前的实体时代你卖独立游戏缺乏物流缺乏宣传,跟这些比,交的那点权利金和推广费就不算什么了
众筹渠道给独立游戏启动资金才是现在大热原因吧。
低门槛的投稿场所说到底还是离不开车库创业那种没人力费用没房租费用的模式。
众筹才是给独立游戏管上饭的。

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