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这农企里绝壁有老黄的奸细。。。

Vega的渲染模式不换成TBR的话,500GB/s也不够打的呀。


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原帖由 samusialan 于 2017-3-17 21:43 发表
TBR需要带宽更高吧,桌面端游戏图形更复杂,半透明使用也更多,加上各种抗锯齿,现在各种缓存增加感觉还没移动端的powervr那么激进,也正是这个缓存量还小所以之前才会说N卡不是纯粹的TBR
一个个小方格顺序渲染,那样缓存命中率自然就极大提高,对显存带宽依赖就变少了。



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原帖由 ylgtx 于 2017-3-17 21:48 发表
HBM的高带宽根本发挥不出来啊。1T/s才是HBM发挥的空间
目前主要好处是省电。
至于配得上1TB带宽的芯片农企造不起。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2017-3-18 11:05 发表
不是造不起而是根本造不出来,海力士牛逼吹到爆纸面PPT也只敢写1.6Ghz,现在好了直接退到1.4Ghz了

跟老黄的三棒HBM2一样频率
完全没问题呀,6路就行了。
VEGA才2路

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2017-3-18 11:16 发表
从来没见过6144bit的HBM2实物,要按你这说法那么上768bit的GDDR5不是更好,又不是做不出来

而且这么大位宽的HBM2功耗也是爆表了
chip上这么大的位宽还是比pcb上768容易得多的。
功耗当然不会爆表,HBM降低系统功耗一个是低频一个是无缓冲MC设计。6路HBM2的功耗也就和256bit的高频显存差不多吧。

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posted by wap, platform: 红米Note3
还有HBM未来是肯定3D封装的,不会在chip上走线,会直接贴在die上面或者下面,这种情况下什么保证对齐避免交叉都不用考虑,超大位宽也不会带来设计难度了。

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