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[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

posted by wap, platform: 红米Note3
我原谅任天堂了,我不该相信TX1的GPU功耗2W,满载10W的说法的。
我当时居然觉得TX1在1.3ghz 800mhz下可以功耗可以降到5W级别。
然而事实上NS仅仅1ghz的CPU加850mhz的GPU就已经11W了。
这样东西即使能耗比减半在5W级别也根本达不到我当初的期待的性能水平。


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原帖由 @u571  于 2017-3-16 10:31 发表
你本来就在做梦,晓龙821跑300mhz GPU整机功耗都不止5瓦了、

960的MP71跑900mhz时候整机功耗9.6瓦,这都还没算屏幕的
TX1的GPU功耗峰值2.4w,平均1.7w的说法就是你传过来的。



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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @u571  于 2017-3-16 10:37 发表
仅仅只是GPU,还有内存闪存CPU功耗你不算了?

LPDDR3跑1333mhz全速功耗光RAM本身就要接近2瓦了,DDR3L更高要到3瓦左右。

为啥ARM要吧CCI550总线缓存加倍?一旦频繁读取内存功耗暴涨,农企不是有个PPT,290X显卡300瓦功耗其中有100瓦都是GDDR5的锅
就是TX1的GPU功耗2W的说法有严重误差。
手持模式底座模式基本只有GPU频率变化功耗能差出4W来,对了还少一个屏幕,那GPU部分差不多就要差5W。


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原帖由 @Eiko  于 2017-3-16 11:40 发表
ipad上没有一个让我能持续玩下去的游戏,荒野我已经沉迷一周了
性能高分辨率高又有什么卵用
您能沉迷半年么?
按WiiU的游戏密度来说大概值得玩的半年一作吧。

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-3-16 15:18 发表
你想不想玩画面更好的任天堂游戏?
我希望玩到更多的任天堂游戏,或者次一步,在没任天堂游戏的时期不是吃灰的。
前者需要更低的配置,后者需要更高的配置,中间的配置是游戏最少的。

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原帖由 @impact39  于 2017-3-16 15:37 发表
不行,一库存货价格低,二下一次机型提升续航可是升级主要卖点之一
并不是库存货。

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原帖由 @impact39  于 2017-3-16 15:44 发表
用这个芯片的爆卖潮品有吗?
应该没有,旧神盾上用的版本应该已经停产。
NS和新神盾TV用的是2016年又重新开始生产的新版封装的TX1。
凭借神盾TV的销量应该是不值得重新流片的,能够出新版封装的TX1应该也是借助NS。

本帖最后由 卖哥 于 2017-3-16 15:49 通过手机版编辑

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原帖由 @u571  于 2017-12-31 10:42 发表
我怎么无理取闹了?你连个游戏中频率都拿不出来,还有脸说这数据真实?

真什么?一个个连boost机制都搞不明白的人就在这扯什么标称值,讲出去简直让人笑死
这很好测试呀,看看设备温度高低对ns帧数有没有变化。
我是认为游戏机会选择固定频率而非浮动频率以方便开发者预测运行效果的。

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原帖由 @u571  于 2017-12-31 11:08 发表
我都说了NV频率跟功耗没有一一对应关系,任天堂怎么降频来降功耗?

真是笑死了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
所以你观点是所有ns的3d游戏应该功耗差不多?负载低了就会提频补上 。
但是和实际情况不符,xb2掉分辨率甚至掉帧,同时续航较长,显然有功耗空间有提升需求,怎么没有自动提频补上?

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原帖由 @共谍常凯申  于 2017-12-31 11:23 发表
那是为了续航啊,就NS那电池容量
做不到并不意外
这并不是,动态频率不会造成续航比设计续航差,只是会用尽功耗配额导致游戏续航都差不多。
动态频率的问题是开发者无法预测游戏的实际运行效果。

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原帖由 @共谍常凯申  于 2017-12-31 11:34 发表
这是老任为了制约开发者啊,要是不锁上限,第三方开发者搞出个一小时续航的游戏,玩家会怎么想?
靠boost提频不可能出现一个小时的游戏。

而且我认为就应该开放频率允许一小时游戏出现,ns最大问题不是续航少而是没游戏,如果一个游戏必须15w的功耗来支持才能运行我宁可它存在。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @yfl2  于 2017-12-31 11:47 发表
ns浮动的只是gpu频率,对你来说没啥用...
tx1的cpu频率照样有提升空间。
而且我要的不是boost,是稳定持续的高频运行,我原来要求1.3的a57+a53全8核,考虑到任天堂开发能力低下搞不定非对称,我会选择1.6的a57四核,大概会增加3w的功耗,减少1/3的续航相比没有游戏代价不值一提。

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原帖由 @共谍常凯申  于 2017-12-31 12:16 发表
然而老任根本不会这么想,不然就不会塞个只有4000毫安的电池了
是小了点,但不致命,3小时左右的续航本来现代掌机用户就已经适应了。

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原帖由 @u571  于 2017-12-31 12:29 发表
看我之前发的贴,不同游戏在同等频率下功耗和TDP都不一样,鬼知道XB2程序是怎么写的

难道说仙剑6泰坦都卡顿说明泰坦性能太烂了?
首先tv模式证明是可以通过提升频率来改善的
其次功率较低说明没有撞移动模式的功耗限制
最后问为啥不boost?

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @u571  于 2017-12-31 12:44 发表
这很正常,高桥设定掌机模式平均1瓦的TDP那自然GPU获得的就更少,老滚5设定掌机模式4瓦自然GPU就获得的要远超XB2的TDP(性能或者说平均频率)
为什么xb2功耗要设定的低?xb2比狂吹、天际要更鼓励移动运行么?奥德赛我倒是觉得一个月亮时间较短可以碎片时间玩玩,同时双打可以给朋友安利所以有额外的移动价值,xb2可没有。

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