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Zelda也吹 确实好玩; 然而我却更确认了任地狱的策略

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原帖由 @dirlee  于 2017-3-9 15:36 发表
高性能掌机 , 老任以后就走这条线了 ,
家用机有两座大山在,又要堆配置,不是老任风格
另一边是安卓ios两座巨山。


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如果能够提供大部分家用机游戏的低画质版,那意义是不小的。
而且这个性能需求对于目前的移动处理器方案也是完全可能的。

但是目前看起来第三方公司并没有这个意思,所以也没多大价值了。



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原帖由 @u571  于 2017-3-9 17:48 发表
说这么多有什么用,时间可以证明一切
VB是任天堂损失最小的失败主机。


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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 20:11 发表
问题是3A游戏进化的边际效益已经越来越明显,除了画面更真、地图更大、可进的房间更多,核心体验已经越来越难以进化,而且3A游戏的成本还在不断提升,但游戏价格和玩家基数难以大幅增加,本世代欧美3A明显比上世代疲软多了,新IP数量稀少,反倒是一些日厂因技术力提升可以在本世代产出一些作品。
3A越来越贵,不做3A就可以了。
众筹、绿光等渠道的成熟,也使得低成本游戏的生存空间改善。

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 20:33 发表
众筹、绿光这些可就是NS的菜了
主要是PC的,因为允许浪CPU外加小公司不注意优化,这些游戏对CPU的需求异常高。
虽然实际上这些游戏逻辑不复杂,后期优化后能移植低配置平台,但基本都是冷饭了。

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引用:
原帖由 @暗黑Cloud  于 2017-3-9 22:54 发表
老说任地狱游戏多么好玩,那就好好玩它的游戏吧,别老是YY占领市场这种跟它无关的事了
说白了,玩论坛的。

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