银河飞将
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 21:58 发表 posted by wap, platform: iPhone sfc塞尔达的迷宫和boss设计可一点都不含糊。 说句不好听的,这次的boss和迷宫设计简直就是糊弄人 与游戏整体的反差太大了,可惜了这么好的开放世界了 本帖最后由 飞人乔丹 ...
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原帖由 w8yp 于 2017-3-4 22:54 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 看你闭口不谈野外的体验,你能说说那方面不?
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 23:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 233,要真那样的话老人还是想个新ip吧,何必要苦苦挂着塞尔达传说的招牌呢?
原帖由 liangjiami 于 2017-3-4 23:12 发表 posted by wap, platform: Android 真好奇你有没玩过这系列,格局小这评价我还真是第一次听到。塞尔达出了十几部作品,游戏体验一直都在变化,迷宫是卖点不错,但是将迷宫和塞尔达划上等号要么是黑要么就是不了解。
原帖由 粒子 于 2017-3-4 23:32 发表 posted by wap, platform: Chrome 2D的确实厌倦了,因为每一作都太相近了,游戏方式也差不多。 3D还没厌,要是马里奥银河一直出到5可能会厌,但是没有啊,每一作3D马里奥不管操作还是乐趣都是革命性的变化,完全可 ...
原帖由 @混血王子 于 2017-3-5 00:39 发表 可以不用理这人,第一他不玩,第二他不懂,第三他觉得自己其实很懂。
原帖由 @liangjiami 于 2017-3-5 00:57 发表 看了82l的回帖,你对这系列的了解我不敢定论有多少,但我可以肯定你是塞尔达黑233。
原帖由 @混血王子 于 2017-3-5 00:54 发表 +1 一直认为阳马才是马64的继承者,当然马银更符合这个时代
原帖由 @飞侠 于 2017-3-5 02:30 发表 oot主要是2d3d带来的迷宫解密游戏深度的变化,在世界的探索性和自由度上面还不如梦见岛,oot之后3d塞尔达就更是模式化了,游戏的宽度一直没增加,基本都是在挖掘深度,就差把迷宫和塞尔达划等号了。 这和三角力量梦见岛大地时空的2d塞尔达路线更像是两个路子。所以我说bow更像是一个完全进化版的梦见岛而不是一个完全进化版的时之笛。 2d和3d塞尔达谈迷宫哪个更像毫无意义,都不是一个次元的东西。 2d塞尔达的世界探索和迷宫结合的就能非常好,认为塞尔达就只是迷宫解密的,还有觉得塞尔达应该把迷宫都砍掉的,我觉得应该回去把梦见岛再玩一遍,看看纯正的塞尔达味到底应该是怎么样的。 bow绝对不是完美的,甚至我觉得远远比当年oot有需要改进的地方,oot才是当年软硬件水平下能达到的最高水准,但是有人说这个不是塞尔达我肯定是不同意的
原帖由 @zerlier 于 2017-3-6 10:49 发表 卖哥就是纯任黑,先各种分析硬件黑了无数遍NS 然后就是视频2分钟,黑ZELDA几十页啦,说得他好像真的玩过这系列一样
原帖由 @baiwuxue 于 2017-3-6 12:36 发表 一款游戏的受众面,永远是大多数玩家,而不是那些身经百战的高玩。