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IGN刚刚放出了BOTW的wiiu和switch画面对比

posted by wap, platform: 红米Note3
所以之前WiiU版比NS版没AO视野更近雾更多的说法其实是E3时期开发版和准正式版的区别咯。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @lightling  于 2017-3-3 11:14 发表
模拟器是4K@60fps的,应该差了半代吧。
如果少AO,外加视野更近,那分辨率高也追不上的。
AO算是DX10之后最重要的特效了,比曲面细分什么重要的多,对质感立体感很有帮助。



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @变色龙  于 2017-3-3 14:01 发表
WIIU发布会上的那个才是终极版的塞尔达吧,画面+游戏性
不就是TP复刻


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