»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 《塞尔达传说 荒野之息》初代风格版GDC 2017游戏开发者大会试玩视频
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
《塞尔达传说 荒野之息》初代风格版GDC 2017游戏开发者大会试玩视频
卖哥
银河飞将
帖子
35715
精华
0
积分
44079
激骚
83 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-14
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2017-3-2 15:05
显示全部帖子
posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @zlcn 于 2017-3-2 11:52 发表
比较关心这个2D演示是出于什么目的
演示BOW的引擎的泛用性?可以用于2D?
内部的概念设计,现代编程环境下花很少的时间就能对初代进行游戏机制的改动。
在2D演示上一个人几小时就能实现的游戏玩法,在仿3A的狂吹里可是要花大价钱的。
所以就先用比较便宜的demo进行玩法探讨了。
UID
50954
帖子
35715
精华
0
积分
44079
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
34740 小时
注册时间
2005-12-14
最后登录
2025-5-17
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计