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[新闻] 地平线成本超过4700万美元,开发顶峰时期团队250人+中国外包100人

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @学远凸  于 2017-3-1 09:42 发表
现在的游戏开发周期也太长了,这游戏要是扑街了咋办?如何才能在素质和成本之间找到平衡点非常重要。
3A游戏成本大但是很多要素是经过常年检验加了肯定没错的。结果而言对有能力做3A的公司来说,3A游戏反而是风险比较低的选择。


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