银河飞将
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 23:35 发表 很早就已经放弃家用机市场了,日本这个市场已经接近完蛋,欧美及新兴市场无法跟索软正面竞争,又要保掌机,又不肯收知名开发组,一直在退守。
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-10 23:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 任掌机在欧美向来就是垄断的,何来还是没戏一说,何况这回更是显而易见的垄断
原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 就是不正面竞争,任天堂认为家用机核心市场体系以外的用户还很多,都是可以争取的,一直在想方设法努力呗,不玩游戏的,玩手机游戏的,以前玩现在不玩的……反正硬件呈现出的意图就 ...
原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果是吸引没玩过或者是以前玩现在不玩的人,游戏内容不是问题,硬件特征对这部分人起作用就行,宣传的内容当然该是啥还是啥,已经不存在专门针对新市场的新游戏了,功夫都花在硬件 ...
原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 是,但是仍然比索尼体系里的市场要大
原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 任天堂不是艺术家或者革命者,他只是一个商人,工匠商人,手艺是设计能力和对游戏娱乐的理解,从这个角度说他不是真的只是为了尝试可能性而开发硬件,他是为了卖自己的软件开发硬件 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-11 00:58 发表 确实如此,任天堂也一直在努力,但重回巅峰已经很难了
原帖由 高露洁 于 2017-1-11 01:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 换句话说现在这个宣传核心群体满意么,从核心群体的角度看任天堂的作为又是花里胡哨的没用,机体那么小有啥用便携有啥用处处都是弊端,最好低价卖我一个超级计算机,巨大黑盒子也没 ...
原帖由 高露洁 于 2017-1-11 01:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 对的,这个概念有他的魅力,即使是索尼体系里的也会被吸引,毕竟这是核心用户的特质,你永远也不嫌游戏相关的东西太多,也所以你不是任天堂的核心目标,其实ns这种设计我认为依然是 ...
原帖由 @u571 于 2017-1-11 09:27 发表 讲的好像现在PS4+X1有多创新一样,不都在吃老本? 能够活下去就行,要创新还不如看PC平台。
原帖由 @u571 于 2017-1-11 10:19 发表 怎么叫“PC平台的创新缺乏引导性”?游戏机上主流3A的FPS游戏模式哪个是游戏机上发明的? 就算是VR,PC上各种新模式层出不穷,而且还有工程绘图模式,不比单纯的游戏要有意思的多? 对比游戏机和PC平台,明显PC的游戏类型要远比游戏机丰富,而且各种创新游戏层出不穷,不说MOBA这些吧,就是我的世界这样的游戏那也是PC创新的功劳 可以毫不夸张的说,没有PC,电子游戏早他妈的就完蛋了 本帖最后由 u571 于 2017111 10:19 通过手机版编辑
原帖由 @overmind911 于 2017-1-11 11:06 发表 老D说过,感谢你传授的杂志速死法。 老任也得感谢你传授的主机速死法O(∩_∩)O~
原帖由 @lxzxhzwzyy 于 2017-1-11 11:31 发表 就不说一个不赚钱的创新能不能吸引其他公司跟进。 一个会死的公司还谈什么带来更多的可能性。