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[业评] 强上沙盘不如不上

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @gameloser  于 2017-1-5 13:58 发表
其实沙盘也没什么技术含量,就是地图大,任务多。靠开发人员数量跟资金去拼。你给任何一个小厂商gta5开发的那个规模一样能做出不差的沙盘来。
我的世界……


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原帖由 大豪寺凯 于 2017-1-5 20:41 发表
posted by wap, platform: Android
在我看来现在所有的沙盘游戏都是屎。

地球人没这能力就别做沙盘游戏好吗?
没能力才做沙盘的
靠脚本模拟大世界要死人。



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @大豪寺凯  于 2017-1-6 02:34 发表
没本事就别淌游戏这水。不差你蓝星人一家
小格局的游戏被做了超过30年,接近穷举了,把格局做大是保持游戏和过去不一样的少数可行办法。
而且大世界并不一定多花钱,这就需要沙盘化。世界演出不是复杂的脚本,而是大量的简单逻辑推演,负担从开发者转移到了计算机。
我的世界是最符合沙盘定义的游戏,世界以20帧的速度运算着各种逻辑,角色搭建好多方块设备之后以不能交互的旁观者模式可以看着这个世界用简单的逻辑推演出复杂的过程。这样一个沙盘游戏其实没有多少开发人员。


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