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深入分析任天堂NS的本质

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @超级瓦里奥  于 2016-12-16 10:15 发表
Nintendo Switch就是任天堂当前资源的优势集中方案,内部是家用机颓而掌机优,外部是掌机萎而家用机稳,所以老任选择了掌机形式的家用机来整合自家平台,而从爆出的专利来看,NS保留了触摸和体感这两个被证明有用的功能,选择放弃了双屏和裸眼3D这两个沦为鸡肋的创意,再不增加NS本身售价成本的前提下,可能还加上了VR这个噱头(糊弄小白),NS这次主打的是定位的差异化,第三方游戏需要画面是没错,但是NS在移动端掌上设备是顶级画面啊,只要有想把第三方游戏带出门的需求,NS就会成功,而这个需求的市场越大,NS就会越成功,其实就这么简单。
NS是一台适合第三方的游戏机,但不是一台适合任天堂的游戏机。


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @playerstation  于 2016-12-16 12:14 发表
再怎么进步和理想,都没人会预期在外面玩的NS电池在三年内会进步和理想到PS4功耗和能耗的地步
10W的设备三年后哪怕用X86方案都可以匹敌PS4了,ARM方案一年后大概就可以,三年后大概5W以内。



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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @playerstation  于 2016-12-16 13:47 发表
照这个意思,NS是计划一年为玩家免费换一块大容量电池?还是说随着电池容量提高发卖新型号?此外,电池容量增大了,散热和重量是不是也要考虑一下。
一代工艺更新一次产品就行,每次做到移动模式性能相当于上一代家用机模式,然后家用机模式进一步提升。


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原帖由 @松鼠X  于 2016-12-19 08:01 发表
三年后大家都技术进步,制成进步,能耗比更理想
但是架构不行。
虽然16nm的PS4s还需要60W,但是换同级别的ARM+N卡方案20W足矣,AMD下一代APU还是16nm我估计35W的版本也能做到PS4相当。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @松鼠司机  于 2016-12-19 09:03 发表
PS4做成200W都没什么问题

NS行么?
不行,不过移动设备不需要和Pro这类4K设备比输出分辨率,实际上Pro的单位像素的图形性能反而下降的。

PS4和Pro用着低效的架构,而且需要输出更高的分辨率,不要觉得被移动设备怼了有啥不思议的。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @松鼠司机  于 2016-12-19 11:55 发表
我不信就分辨率有区别,别的方面肯定也不如

比如特效,抗锯齿,帧数,贴图,AI
特效帧数AI要搞事只会是NS反搞吧
独占的cuda后处理特效
更强的CPU单线程性能带来的帧数和AI

常规抗锯齿小带宽不擅长,但有N家的几乎免费的FXAA
贴图倒是应该会缩,卡带容量有限,内存应该也没有8GB。

我认为NS除了分辨率以外会缩的主要有两点,一个是体积阴影的采样率,一个就是贴图。
但在特效、物理效果、AI、帧数上有做得更好的潜力。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @松鼠司机  于 2016-12-20 12:36 发表
http://wap.tgfcer.net/index.php?action=thread&tid=7275262&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=&fontsize=0
我又不是没在那个帖子回话。

个人觉得传闻配置没啥存在价值和WiiU一样定位尴尬。
应该果断抵制。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @toccata  于 2016-12-20 13:07 发表
ps4s同级别gflops的是1050,你确定能20w搞定?
你确定1050和7790性能同级别?
移动芯片会采用低频大规模设计的,直接塞个16nm工艺的960然后降频到800mhz即可。

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